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游戏内容优化与玩家反馈问题

修改于09/0186 浏览综合
1.有玩家反馈高级掉落buff写的是持续包括今天在内接下来三个游戏日,实际上在包括今天在内接下来第四个游戏日仍然显示生效。
说不能在第四个游戏日观看广告,导致会少领了一天高级掉落奖励。
我排查了一下,第四个游戏日其实高级掉落buff也生效了,只是由于游戏开局时是第0天,算时直接0+3,没有包含第0天,多算了一个游戏日而已。
已经修复了这处问题,接下来会从第0天开始算,顺便把高级掉落buff的持续时间延长到5个游戏日。
另外在排查时发现了一个小问题:现实时间重置不只会清除当天的持久高级掉落buff,还会清除临时高级掉落buff,已经修复,以后不会再清除临时高级掉落buff了。
2.由于削弱了护盾在游戏后期的作用,所以改动了战士·重装的技能3,新效果是生命值降低时获得最终减伤,生命值越低,最终减伤越高。
3.进一步加强了德鲁伊·化身的技能3,现在变身后将获得上周目终局BOSS18%攻击、10%防御属性,并提升60暴击。
一周目简易攻略截图
一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
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重做了猎人·驯兽的机制截图
重做了猎人·驯兽的机制
现在招募猎人驯兽可以额外获得一名野猪伙伴。 野猪伙伴最多同时吃到十名猎人·驯兽的属性加成。
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增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化截图
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
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1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。
 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见)
 3.更新了新职业巫术,附带截图
1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见) 3.更新了新职业巫术,附带
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已更新四周目
包含三张小地图合计10个副本共20+BOSS。 增加了新功能【技能创造(需达到四周目解锁)】,可以自己DIY角色的第四个技能。 其他同步改动若干。
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调整猎人·专注强度时发现一个很离谱的bug
命中率被错误地设置了100%的上限,导致无法用溢出的命中率抵消闪避率,玩家和BOSS互相疯狂闪避,我还一直奇怪玩家副本耗时怎么那么久。 bug已经修复。 同时修改了成就小佬的获取条件,240秒修改为120秒,虽然获取条件提升了,但实际应该会更容易获取。(已经解锁的成就不受影响,实际上顶着黑龙王75%闪避能240秒内打死更牛逼)
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调整了一些职业的技能效果
1.由于刺客·毒素的屠龙之毒层数可以叠加10层,而且是永久debuff,导致多个刺客·毒素与修复好技能3(技能伤害倍数=敌人身上debuff层数)的刺客·暗影联动的话,会打出极其恐怖的伤害。 已经将刺客·暗影的技能3调整为最多计算10层屠龙之毒。 2.法师·爆裂的技能2与技能3的联动存在错误的旧代码残留,导致技能2最多叠加5层的蓄能,已经修复了这个问题,现在蓄能层数可无限叠加了。 3.我之前
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本次更新
1.给24个职业添加了独立立绘并优化了战斗界面,现在角色可以移动了,受到攻击、发动技能时都有独立的便宜动画特效。 2.进一步降低了一周目的副本难度。 3.放宽了成就小神和中神的获取条件。 小神,200个游戏日内通关→300个游戏日内通关。 中神,400个游戏日内通关→550个游戏日内通关。 4.进一步强化了德鲁伊的技能3,开启技能后可获得上周目终局BOSS30%攻击、10%防御以及额外暴击。
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调整了副本难度提升曲线
降低了第2~12个副本的难度。
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三周目已更新
包括简单的剧情引导,4个并列副本地图,合计20个副本(包含48个普通BOSS、4个头目BOSS)以及1个终局BOSS。 BOSS技能和立绘也全都做了新的,并且增加了新功能【元素淬炼】。 从早上就开始弄,自查了一遍,应该是没问题了。 另外装备的生命值属性和法力值属性此前有个bug,导致数值被错误地除以了2.5,已经修正了(为了平衡性,砍了相关的职业技能加成系数)。 后续会做三周目新成就并优化不同职业
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