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玩家群

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游戏内绝大部分技能获取途径
剑术精通 - 战斗胜利3次自动习得 - 训练场:剑术训练(消耗2体力) - 铁匠出身专属事件(铁匠铺触发) - 通用事件:佣兵训练(酒馆触发) - 轮回刻印「剑术传承」 经商之道 - 市集:学习经商(消耗1体力) - 通用事件:市集商人指导(市集触发) - 旅行商人出身开局自带 暗之视野 - 诅咒之子出身开局自带 - 通用事件:地下通道的陌生人(暗巷触发) - 诅咒之子专
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游戏版本v4.4截图
游戏版本v4.4
由于更新内容量比较大,我这边先说明一下更新进度,测试版本会优先在群内发布 当前进度 调整了运气收益,猛攻等技能收益 对主线进行丰富,重点增加了商人的主线和龙裔后期主线 增加了100+事件分支 4个新支线,每个支线完成后都会给个装备,图中演示的是召唤类装备,装备了就会在战斗的时候自动随机召唤 正式增加了坐骑获取渠道 文本大量重制 触发事件的概率机制大幅度修改,现在同一个事件触发一次后该事件触发概率会
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测试版本v4.3更新截图
测试版本v4.3更新
修了bug,调整了文案,增加了部分事件奖励 同时为接下来的大版本进行初步框架部署 提示:其实游戏界面里的左右两个宽可以通过那条竖着的灰线拖动来调整大小 竖屏依旧在测试,将在v4.5版本发布
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游戏版本v4.35更新截图
游戏版本v4.35更新
完善了游戏内容,丰富了部分行动细节, 修复了一些bug,调整了数值 大致内容为大幅度加强了队友,敌人,改动了 一些被动技能的效果,改为直接加数值 扩展包龙裔出身已经可以在玩家群的版本进行测试了,想体验的玩家可以加玩家群,目前设定上是玩家有二阶段,二阶段全属性加五满血复活,taptap内的版本暂不开放,因为可能会有各种bug/数值极其不平衡的情况,目前感觉二阶段龙化有点超模了 初步搭建一些新功能的框
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内测v3.5更新截图
内测v3.5更新
详细v3.3到v3.5的更新内容在游戏里 从昨天到今天几乎一直在敲键盘,人已经麻了 游戏流畅性得到断层式提升,我重新写了底层代码,多少开始摆脱💩山代码了 还有很多更新内容和数值调整 接下来的方向:修bug,丰富游戏内容,增加更多物品,事件,敌人,npc
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游戏版本v4.7
修复了一系列bug 调整了UI布局与互动 提高了游戏流畅性,在设置增加了60/120帧选择 硬限伤默认加400的基础值, 防御技能/被动基本削弱, 诅咒之血现在只能收服普通敌人,但是在暗巷加入了专属事件。 加强了铁匠,增加/加强了精灵出身, 加强了DLC的boss强度和轮回之主强度, 削弱了轮回之主觉醒加成, 加强了物品轮回刻印的效果, 增加了诅咒之血技能, 重点削弱了轮回之子的命运轮技能, 战斗
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游戏版本v4.5截图
游戏版本v4.5
增加了设置功能,调整了数值,优化了限伤 学习音乐,美术中,这几天代码上更新内容会比较少 为主菜单/加载页面加了美术素材 制作了按钮美术资源,已经在尝试实装在游戏中 截止目前内容的测试版本已经在群内开始测试 主菜单已经添加了美术 选择你的出身界面初步增加了美术 代码上初步搭建了音频管理器(就是支持加声音了,但是目前还没有写出什么好听的曲子😇) 添加了主菜单,游戏日常界面bgm 游戏版本v4.41已经
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游戏版本v4.41
初次尝试增加了美术,音乐 修复了一系列bug 正式加入难度设置功能 调整了部分敌人数值
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测试v4.0更新
新增加了一种出身,更多物品,隐藏boss,事件,敌人 大改了一些游戏机制以及数值
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