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全新宠物系统上线!

08/3020 浏览综合
🐾 全新宠物系统上线!迷雾里藏着你的专属小伙伴
  各位魂师好呀~今天带来一个期待已久的新系统:宠物!还有一大波修复,一次说清楚~
  一、宠物系统:迷雾深处的小惊喜
  宠物只出现在「战争迷雾」的稀有战利品里——成功撤离带走稀有奖励时,掉的就是宠物!所以每一只都很珍贵,也是迷雾目前最顶级的
  奖励。
  宠物分两大类,共 11 种,每只只干一件事:
  战斗辅助型 6 种,每只只强化一项属性,至多
  3%,不破坏平衡:赤焰狐加攻击、玄武龟加防御、碧涛蛟加生命、青风貂加速度、金瞳鹰加暴击率、月影猫加闪避率。
  日常拾取型 5 种,每只每小时叼回一种资源,离线也照常攒,最多累积 12
  小时:药灵兔叼药草、铁喙鸦衔回武器、碎骨鼠拖魂骨、财运鼬捡金币、星尘萤凝魂尘。
  玩法规则,很重要:
  1. 全局只能带一只宠物。带战斗辅助就不能同时带日常拾取,想换先卸下再设,选哪只陪你是每天的小纠结~
  2. 合成升阶:两只同种同色的宠物可以合成下一品质,白→蓝→绿→金,金色效果最好!
  3. 迷雾掉落的宠物都是白色起步,金色要靠自己慢慢合。
  4. 带上战斗宠物打一场,它会在战斗页面陪你出镜,战报里也有它的名字~
  入口在 养成 → 宠物,图鉴里能看到全部 11 种和各品质数值。
  二、本轮其他修复
  1. 神技修复:神技从“几乎放不出来”改为开局最先释放,还可以在养成「排序」里拖动调整出手顺序。
  2. 终极挑战:双 120 组队通关,弑神神印双方都能拿到,队友的金币、魂尘、觉醒石也不会再丢。
  3. 神位称号:已继承神位但没拿到「初代神祇」称号的,进游戏自动补发。
  4. 新手免费抽奖:修复点击没反应的问题。
  5. 新手保护和破甲说明写清楚了:属性削弱只在猎魂森林 1~24 层且逐层递减,25 层起恢复全额;战败免冷却才是前 50
  层。破甲是叠加型效果,每放一次雷系魂技叠一层,不是按回合消失的持续技。
  6. 广告福利:魂尘补给每日 10 次、看广告抽稀有每日 4 次,入口都有进度显示。
  版本 v1.11.3,审核通过后自动更新,不用重新下载。
  第一批宠物已经在迷雾里等你了,去试试能不能带回一只小狐狸~ 觉得不错求个赞,有 bug 和建议随时评论区留言或进玩家群(微信
  muronglsj,备注“斗神大地”)!
现版本玩什么流派和如何提升属性点截图
现版本玩什么流派和如何提升属性点
首先不管玩什么流派都不要去乱吸魂环弄一堆不一样的魂环就是拉完了 因为这个游戏有魂环共鸣 魂环共鸣会有加成 现版本主推玩毒蚀流(个人观点) 靠叠毒打百分比伤害对自身攻击力没有要求无脑堆血防就好了 推塔非常简单 魂骨优先选择加体魄的魂骨因为体魄会同时加血防 属性点可以通过吸收魂环触发随机事件来获取(吸收魂环不管成功还是失败都会触发随机事件) 所以可以通过故意吸收失败魂环来刷随机事件(失败会扣除金币
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关于《界限突破》,也想和大家聊几句截图
关于《界限突破》,也想和大家聊几句
最近看到 TapTap 上有一些一星评价,我都认真看了。 也许有些玩家喜欢一两个小时就能一路爽到底、直接通关的游戏,但《界限突破》并不是这样设计的。 这是我人生做的第一款游戏。从立项到上线,我一个人打磨了两周才提交到 TapTap。上线前,还有几位资深玩家连续玩了两周,在群里不断反馈各种 Bug、数值和平衡问题,我几乎都是第一时间修改、更新,就是希望游戏能越来越完善。 我知道,它还有很多不足,但它
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华丽战斗版本更新公告截图
华丽战斗版本更新公告
本次更新重点重做了战斗表现,希望让每一次武魂对决都更有网游战斗的爽感和冲击力。 ## 全新华丽战斗模式 - 第一武魂与魂兽以相同尺寸正面对决。 - 第二武魂和宠物会在侧后方助战加油。 - 技能会从武魂的嘴部、手部或脚下蓄力发射。 - 新增弹道、命中、暴击、掉血、护盾和异常状态动画。 - 武器与魂骨会在释放技能时化为魂力投影闪现。 ## 新增“战魂装载”开场 战斗开始后,将依次播放:
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转生重修,开启全新成长!
全新转生功能即将上线!达到130级后,可以消耗“轮回晶石”进行转生,重新选择武魂,从头开启新的修炼之路。最多支持十转。 轮回晶石可在稀有抽奖和战争迷雾中获得。一转需要1枚,二转需要2枚,以此类推,十转需要10枚。 转生会清空所有装备、魂骨,并重置等级和经验,金币与魂尘保留。同时,会将转生时永久基础属性的10%作为新的转生继承属性,让你重新起步时拥有更强的基础。属性页面会单独显示自身属性与转生继承属
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每日挑战正式开启!
训练师们,全新的群岛冒险已经准备好了。本次更新重点优化了重复游玩的体验,加入每日挑战、航路选择、失败复盘和养成目标等新内容。 每日挑战采用50波短局模式。每天都会生成一支固定的随机队伍,由3只20级星灵组成,即使尚未在图鉴中收录,也可以直接试用。当天的初始队伍、异彩、携带物、生态区、遭遇和最终头目均保持一致,第二天自动刷新。 每日挑战不设商店,但战后奖励、广告魂球和广告复活仍然可以正常使用。首次完
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小号系统上线!魂技机制全公开,还有多项体验优化
主号与小号切换(重点更新) 每个 TapTap 账号可以创建一个完全独立的小号,在首页随时一键切换。 主号与小号的进度、物品、奖励次数和游戏内排行完全独立,练新流派、试新套路再也不用心疼大号。 说明:TapTap 官方成就与官方战力仅由主号同步,小号不影响官方数据。 武魂图鉴新增「魂技机制详解」 十大魂技(毒牙、缠绕、霜缚、疾行、护体、践踏、灼燃、雷殛、狂袭、霸王)的倍率、状态规则和上限全部写清楚
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武魂图鉴来了!药水规则也说清楚了
【v1.4.49 更新】武魂图鉴来了!药水规则也说清楚了 这次更新主要来自评论区玩家的建议,感谢 @墨琰 的详细反馈! 新增:武魂图鉴与流派指引 入口在「武魂培养」页和「魂技」页,点开就能看: 全部 14 个武魂的定位、成长倾向、天生速度和推荐流派,你正在用的武魂会高亮标记 属性→魂技对照表:每种魂技吃哪个属性、来自哪类魂兽,一目了然 顺便解答一个被问很多次的问题——“适配”到底看什么? 适配档
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八大配装流派登场,战斗不再只看属性克制!截图
八大配装流派登场,战斗不再只看属性克制!
《斗神大地》1.4.48 版本将新增“配装流派”系统。魂技、当前武器和已装备魂骨将产生联动,不再只是单纯叠加属性。 本次共加入八种流派: - ⚔️ 强攻流:强化魂技直伤,追求正面爆发。 - ☠️ 毒蚀流:叠加毒素层数,以持续伤害消耗敌人。 - 🛡️ 防守反击流:提高生命与防御,承受攻击后反震对手。 - ⚡ 雷罚流:施加雷霆麻痹,目标每回合有概率行动失败。 - 🌀 控场流:提高控制能力,
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等级上限开放至150级!
本次更新(v1.16.0)后,等级上限从 120 级正式开放至 150 级,封号斗罗之后的修炼之路继续延伸。更新已在审核中,通过后自动生效。 【等级上限开放】 封号斗罗达到 120 级后可以继续修炼,等级上限提升至 150 级。 已经在 120 级攒下经验的魂师不用担心:攒下的经验全部保留并直接生效,积累越多的魂师,开放后连升的等级越多。 突破境界体系不变,91 级以上仍为封号斗罗,无需额外突破操
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双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂截图
双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂
传说中,唯有魂斗罗级别的强者,才有资格承载第二武魂的力量。现在,这份机缘来到你手中——双生武魂系统即将上线! 🔓 怎么解锁 满足两个条件即可觉醒: 1. 突破到「魂斗罗」(突破第 8 阶) 2. 获得一张「双生残卷」——狩猎、竞技场稀有掉落 拿到残卷后,去背包里使用它,经过三步确认,就能永久觉醒你的第二武魂。 🎴 14 种残卷,14 种武魂 游戏里一共 14 张双生残卷,每张对应一个
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