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排行榜逻辑升级 · 九大势力独立统计(2026.8.31)

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大家好呀,今天31号啦,本次更新对排行榜的统计方式做了一次升级,并修复了几个显示问题。
一、九大势力数据独立统计
以前所有势力的数据都写在同一份榜单里,混在一起不好区分,也容易导致昵称读取不全。
现在每个势力都有一份独立的榜单数据,九大势力分开统计、分开排名,
数据更规范,也不会互相干扰。
二、修复:自己看到的功勋和排行榜上的不一致
之前排行榜会用「杀敌 / 缴获」反推一个估算值来显示,
导致出征途中榜单上的数字比自己面板里偏高,而且这个虚高的分数会一直留着降不下来。
现在排行榜直接展示你真实提交的功勋,与你面板中的数字完全一致。
三、修复:出征前五显示「TapTap玩家」
之前势力出征前五只给前 20 名查询昵称,
人多的势力(比如汉)排在后面的玩家就查不到名字。
现在昵称补全范围扩大到 200 人,并且提交时就会把你的真实昵称一起上传,
其他玩家能直接看到你的名字。
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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出征更新啦~~(2026.9.1)
本次更新对「出征」做了一次比较大的改造,核心是让每一支部队都能打出自己的特色。 一、兵种随装备而变 以前三支部队无论拿到什么装备,最后都挤在同一条步兵线上,看着没差别。 现在兵种由你手里的甲械决定:换上什么武器、披上什么甲,部队就会变成对应的兵种——弓兵、弩兵、骑兵、重步兵,各有各的战法。 以前掉落的弓弩马刀常因"与我军编制不合"被焚毁,现在好装备一律装上,部队当场改列成新兵种,战报里也会写明。 配
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广告弹不出来,卡在组建页面不动了……截图
广告弹不出来,卡在组建页面不动了……
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出征计时不走了截图
出征计时不走了
这是什么bug,出征计时不动了@x是个好开头
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救截图
救
情况就是这么个情况 @x是个好开头
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。 不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样: 【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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远征系统再优化:离线更省心,背包更智能(2026.8.26)
本次远征系统继续打磨体验,重点带来两项实用更新和一些文字内容: 离线自动连战:开启「遭遇战后自动整理装入战利品」后,退出游戏期间部队也会自动结算遭遇战并继续前进,回来时已是推进后的状态,长线挂机更省心(未开启则仍保留手动处理战报的体验)。(这个已经出现BUG,不能进行离线连战了,只能在线等待,我正在修复中!) 背包满了先整理再回营:新增「背包满先自动整理丢弃低价值物」开关。开启后,背包超重触发回营
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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出征系统大改版(2026.8.24)
各位主公,本次更新我们对「出征」系统做了从战前选将到战后清点的全链路打磨: 一、战报终于"读得顺" 旧版战报是一段段零散卡片,现已合并为一段连贯的战果叙事,像读一篇小传记。 二、敌军不再是"无名小卒" 遭遇战开场新增敌军军容速写:护甲(无甲/布甲/皮甲/轻甲/重甲/藤甲)、武器、体质强弱、作战素质、意志坚定度,都用"身披轻甲、气壮如牛、列阵严谨"这类描述直观呈现。 轻装、无甲敌军也如实说明,提前看
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排行榜显示更新修复截图
排行榜显示更新修复
1.之前的排行榜全是tap昵称,现在已经可以看到真实玩家名称 2.增加了势力榜的最佳贡献者 3.修复了一些小BUG 4.请玩家点击 右上角后重新启动,就能更新成功啦~
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