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这次,山路终于好走了
各位乡亲好!
这几天我们集中处理了大家反馈较多的问题。先向遇到卡关、黑屏、界面跳动等问题的玩家说声抱歉,也感谢大家愿意认真反馈。
战斗与难度
- 修复新账号第二关就可能打不过的问题。
- 前20关现在不穿装备也能稳定通关。
- 优化20关后的难度衔接,减少突然变强的情况。
- 新增五层“破阵助力”,卡关时可逐层提高攻击并降低受到的伤害。
- 战斗速度提升至原来的两倍以上。
- 修复攻击动作与音效不同步的问题。
- 增加长期通关测试,避免后期出现无法突破的死关。
长期数值
- 修复第二年战力达到万亿、铜钱快速膨胀的问题。
- 保留“每年600关、下一年重新从第1关出发”的结构,但敌人难度会自然承接,不会真正重置。
- 战斗与挂机产出改为线性成长,减少数值失控。
- 装备、敌人和跨年传承重新调整,长期养成能够持续追上关卡难度。
- 建筑分支增加25级、50级和100级强化,不再停留在5级效果。
广告助力
- 修复部分广告位未配置、广告无法正常拉起的问题。
- 广告功能现在进入游戏后即可使用。
- 新增“归乡铜钱箱”,每天可领取2次当前30分钟挂机铜钱。
- 资源不足时,可通过广告降低当前升级费用,每次降低20%,最高降低40%。
- 破阵助力最多叠加5层,并补充清晰的当前层数和效果提示。
- 优化广告冷却与失败提示,广告未成功播放时不会扣除奖励机会。
界面与操作
- 修复建造、装备等长列表操作后自动跳回顶部的问题。
- “安全熔炼”改为“一键熔炼”,直接熔炼全部未穿戴装备。
- 修复角色血量文字显示不全、血条尺寸过小的问题。
- 顶部年份、关卡和铜钱改为动态适配,不再出现文字截断。
- 修复设置按钮图标不显示、设置内容被遮挡的问题。
- 修复设置开关关闭页面后无法保存的问题。
- 修复部分版本启动黑屏、无法进入游戏的问题。
内容补充
- 新增72个行路随机剧情事件,减少连续战斗的重复感。
- 相同事件增加重复间隔,不会刚发生完又立刻出现。
- 完善长期排行榜、同年份竞争、附近名次和28天归乡赛季。
- 增加小镇昼夜天气、伙伴日常、居民驻留、跨年纪念与归乡收藏。
我们会继续调整难度、养成节奏和广告体验,让游戏既能轻松挂机,也能长期慢慢玩下去。
如果还遇到问题,或者觉得哪里不好玩,欢迎直接在评论区告诉我们。每一条反馈,我们都会认真看。谢谢大家愿意陪这个小镇继续变好!












