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赶路也该有点选择——「归乡路盘」上线了

前天 02:0831 浏览综合
大家好,这次给《打完就回村》加了一个新玩法:归乡路盘。
现在每走完10关,就可以选择接下来要走的路。不同路线会带来不同效果:
  • 稳行归路:增加气血和防御,打得更稳
  • 寻宝旧道:提高攻击,还有更好的装备掉落
  • 访乡小路:增加铜钱和经验,更容易遇到路上的故事
每条路线还会随机带一枚“路运签”,例如提高攻击、加强防御、增加收益,或者在第10关多掉一件装备。
如果对当前路运不满意,可以看一次广告刷新。广告只是多一个选择,不看也能直接选路线,或者沿用上一段的选择。
这里也说明一下:路线效果只在当前10关内生效。下一段会重新选择,不会无限叠加把数值弄崩。
这次还顺手修了几个问题:
  • 归乡路盘弹窗改为单屏完整显示,不再需要上下滚动
  • 修复重新进入游戏后,路线效果可能延迟生效的问题
  • 修复异常存档可能导致路盘卡住的问题
  • 重新检查了全新账号的前期流程和前20关难度
这个玩法刚做完第一版,肯定还有可以继续打磨的地方。大家玩到以后,如果觉得哪条路线太强、太弱,或者选择不够有意思,欢迎直接告诉我。
谢谢大家愿意继续陪这个小镇慢慢往前走。
不显示文字截图
不显示文字
华为mate70pro,不显示文字
今天又把战斗界面认真改了一遍截图
今天又把战斗界面认真改了一遍
大家好,今天主要根据玩家反馈,集中调整了战斗界面的适配和操作体验。 今天完成的内容: 修复部分手机分辨率下,战斗按钮被挤出屏幕的问题。 重新设计“关隘助力”位置,不再和战斗按钮挤在一起,也不需要上下滚动。 优化助力弹窗,较长的广告按钮文字会自动适配。 修复三人阵容角色越界、底部姓名和血量被遮挡的问题。 三人阵容的血量数字现在会显示在血条内,并保留底部安全间距。 战斗胜利后的装备掉落改为独立结算弹窗
官方
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今天,把战斗界面里不舒服的地方继续改了截图
今天,把战斗界面里不舒服的地方继续改了
大家好,今天主要根据大家发来的截图,集中处理了战斗界面的遮挡、适配和操作问题。 这次更新包括: 修复部分手机上战斗按钮被挤出屏幕的问题。 重新设计“关隘助力”,不再和战斗按钮挤在一起,也不需要滚动操作。 优化助力弹窗,较长的广告按钮文字会自动适配。 战斗胜利后的装备掉落改为独立结算弹窗,奖励展示更加清楚。 修复多人战斗时角色互相重叠、超出战场的问题。 修复底部角色的姓名、血条和血量被操作界面遮挡的
官方
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这次,山路终于好走了截图
这次,山路终于好走了
各位乡亲好! 这几天我们集中处理了大家反馈较多的问题。先向遇到卡关、黑屏、界面跳动等问题的玩家说声抱歉,也感谢大家愿意认真反馈。 战斗与难度 修复新账号第二关就可能打不过的问题。 前20关现在不穿装备也能稳定通关。 优化20关后的难度衔接,减少突然变强的情况。 新增五层“破阵助力”,卡关时可逐层提高攻击并降低受到的伤害。 战斗速度提升至原来的两倍以上。 修复攻击动作与音效不同步的问题。 增加长期通
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