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今天,把战斗界面里不舒服的地方继续改了

09/0152 浏览综合
大家好,今天主要根据大家发来的截图,集中处理了战斗界面的遮挡、适配和操作问题。
这次更新包括:
  • 修复部分手机上战斗按钮被挤出屏幕的问题。
  • 重新设计“关隘助力”,不再和战斗按钮挤在一起,也不需要滚动操作。
  • 优化助力弹窗,较长的广告按钮文字会自动适配。
  • 战斗胜利后的装备掉落改为独立结算弹窗,奖励展示更加清楚。
  • 修复多人战斗时角色互相重叠、超出战场的问题。
  • 修复底部角色的姓名、血条和血量被操作界面遮挡的问题。
  • 敌我双方现在会根据各自人数独立调整角色大小。
  • 重新适配刘海屏,减少顶部安全区占用,让战场获得更多显示空间。
今天有些问题并不是第一轮就改好的。尤其是角色血量遮挡,我前面几次只调整了角色大小,没有完整考虑姓名、血条、手机安全区和底部功能区域之间的关系,导致部分设备上仍然有问题。
这次收到一些实际截图后,我重新调整了整套布局规则,而不是继续单独挪位置。感谢大家愿意一次次截图告诉我问题,也谢谢大家对这个还在成长的小镇多一点耐心。
新版本已经完成构建。如果大家还遇到遮挡、文字显示不全,或者觉得哪里操作起来不舒服,欢迎继续留言。每一条反馈我都会认真看,也会继续把《打完就回村》慢慢做好。
不显示文字截图
不显示文字
华为mate70pro,不显示文字
赶路也该有点选择——「归乡路盘」上线了截图
赶路也该有点选择——「归乡路盘」上线了
大家好,这次给《打完就回村》加了一个新玩法:归乡路盘。 现在每走完10关,就可以选择接下来要走的路。不同路线会带来不同效果: 稳行归路:增加气血和防御,打得更稳 寻宝旧道:提高攻击,还有更好的装备掉落 访乡小路:增加铜钱和经验,更容易遇到路上的故事 每条路线还会随机带一枚“路运签”,例如提高攻击、加强防御、增加收益,或者在第10关多掉一件装备。 如果对当前路运不满意,可以看一次广告刷新。广告只是多
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今天又把战斗界面认真改了一遍截图
今天又把战斗界面认真改了一遍
大家好,今天主要根据玩家反馈,集中调整了战斗界面的适配和操作体验。 今天完成的内容: 修复部分手机分辨率下,战斗按钮被挤出屏幕的问题。 重新设计“关隘助力”位置,不再和战斗按钮挤在一起,也不需要上下滚动。 优化助力弹窗,较长的广告按钮文字会自动适配。 修复三人阵容角色越界、底部姓名和血量被遮挡的问题。 三人阵容的血量数字现在会显示在血条内,并保留底部安全间距。 战斗胜利后的装备掉落改为独立结算弹窗
官方
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这次,山路终于好走了截图
这次,山路终于好走了
各位乡亲好! 这几天我们集中处理了大家反馈较多的问题。先向遇到卡关、黑屏、界面跳动等问题的玩家说声抱歉,也感谢大家愿意认真反馈。 战斗与难度 修复新账号第二关就可能打不过的问题。 前20关现在不穿装备也能稳定通关。 优化20关后的难度衔接,减少突然变强的情况。 新增五层“破阵助力”,卡关时可逐层提高攻击并降低受到的伤害。 战斗速度提升至原来的两倍以上。 修复攻击动作与音效不同步的问题。 增加长期通
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