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这次,山路终于好走了

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各位乡亲好!
这几天我们集中处理了大家反馈较多的问题。先向遇到卡关、黑屏、界面跳动等问题的玩家说声抱歉,也感谢大家愿意认真反馈。

战斗与难度

  • 修复新账号第二关就可能打不过的问题。
  • 前20关现在不穿装备也能稳定通关。
  • 优化20关后的难度衔接,减少突然变强的情况。
  • 新增五层“破阵助力”,卡关时可逐层提高攻击并降低受到的伤害。
  • 战斗速度提升至原来的两倍以上。
  • 修复攻击动作与音效不同步的问题。
  • 增加长期通关测试,避免后期出现无法突破的死关。

长期数值

  • 修复第二年战力达到万亿、铜钱快速膨胀的问题。
  • 保留“每年600关、下一年重新从第1关出发”的结构,但敌人难度会自然承接,不会真正重置。
  • 战斗与挂机产出改为线性成长,减少数值失控。
  • 装备、敌人和跨年传承重新调整,长期养成能够持续追上关卡难度。
  • 建筑分支增加25级、50级和100级强化,不再停留在5级效果。

广告助力

  • 修复部分广告位未配置、广告无法正常拉起的问题。
  • 广告功能现在进入游戏后即可使用。
  • 新增“归乡铜钱箱”,每天可领取2次当前30分钟挂机铜钱。
  • 资源不足时,可通过广告降低当前升级费用,每次降低20%,最高降低40%。
  • 破阵助力最多叠加5层,并补充清晰的当前层数和效果提示。
  • 优化广告冷却与失败提示,广告未成功播放时不会扣除奖励机会。

界面与操作

  • 修复建造、装备等长列表操作后自动跳回顶部的问题。
  • “安全熔炼”改为“一键熔炼”,直接熔炼全部未穿戴装备。
  • 修复角色血量文字显示不全、血条尺寸过小的问题。
  • 顶部年份、关卡和铜钱改为动态适配,不再出现文字截断。
  • 修复设置按钮图标不显示、设置内容被遮挡的问题。
  • 修复设置开关关闭页面后无法保存的问题。
  • 修复部分版本启动黑屏、无法进入游戏的问题。

内容补充

  • 新增72个行路随机剧情事件,减少连续战斗的重复感。
  • 相同事件增加重复间隔,不会刚发生完又立刻出现。
  • 完善长期排行榜、同年份竞争、附近名次和28天归乡赛季。
  • 增加小镇昼夜天气、伙伴日常、居民驻留、跨年纪念与归乡收藏。
我们会继续调整难度、养成节奏和广告体验,让游戏既能轻松挂机,也能长期慢慢玩下去。
如果还遇到问题,或者觉得哪里不好玩,欢迎直接在评论区告诉我们。每一条反馈,我们都会认真看。谢谢大家愿意陪这个小镇继续变好!
不显示文字截图
不显示文字
华为mate70pro,不显示文字
今天又把战斗界面认真改了一遍截图
今天又把战斗界面认真改了一遍
大家好,今天主要根据玩家反馈,集中调整了战斗界面的适配和操作体验。 今天完成的内容: 修复部分手机分辨率下,战斗按钮被挤出屏幕的问题。 重新设计“关隘助力”位置,不再和战斗按钮挤在一起,也不需要上下滚动。 优化助力弹窗,较长的广告按钮文字会自动适配。 修复三人阵容角色越界、底部姓名和血量被遮挡的问题。 三人阵容的血量数字现在会显示在血条内,并保留底部安全间距。 战斗胜利后的装备掉落改为独立结算弹窗
官方
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赶路也该有点选择——「归乡路盘」上线了截图
赶路也该有点选择——「归乡路盘」上线了
大家好,这次给《打完就回村》加了一个新玩法:归乡路盘。 现在每走完10关,就可以选择接下来要走的路。不同路线会带来不同效果: 稳行归路:增加气血和防御,打得更稳 寻宝旧道:提高攻击,还有更好的装备掉落 访乡小路:增加铜钱和经验,更容易遇到路上的故事 每条路线还会随机带一枚“路运签”,例如提高攻击、加强防御、增加收益,或者在第10关多掉一件装备。 如果对当前路运不满意,可以看一次广告刷新。广告只是多
官方
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今天,把战斗界面里不舒服的地方继续改了截图
今天,把战斗界面里不舒服的地方继续改了
大家好,今天主要根据大家发来的截图,集中处理了战斗界面的遮挡、适配和操作问题。 这次更新包括: 修复部分手机上战斗按钮被挤出屏幕的问题。 重新设计“关隘助力”,不再和战斗按钮挤在一起,也不需要滚动操作。 优化助力弹窗,较长的广告按钮文字会自动适配。 战斗胜利后的装备掉落改为独立结算弹窗,奖励展示更加清楚。 修复多人战斗时角色互相重叠、超出战场的问题。 修复底部角色的姓名、血条和血量被操作界面遮挡的
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