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2v2取消人机那宠物也取消

昨天 18:37124 浏览综合
本质上,宠物也是一个AI,AI通常是机器人操控的,那能叫人机,所以排位赛可以加入一些人机人机,还是那句话不赞同2V2取消人机。取消人机,那宠物也取消,宠物=Ai=人机
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名截图
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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说啥的都有这个强度到底阴不阴啊截图
说啥的都有这个强度到底阴不阴啊
要增强还是削弱呢
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新版兵临城下城主排名截图
新版兵临城下城主排名
谈了将近50把直观感受
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这不会做皮肤吗截图
这不会做皮肤吗
其实我觉得现在的皮肤可以往JOJO那种替身或者明日方舟那种背后灵的方向上靠,把中国文化中的各种神兽凶兽的元素加进去。就拿张华的皮肤来说,他那个龙特效太敷衍,嗯要蹭龙元素倒不如画个睚眦(嘴里衔剑的龙)攻击的时候就是一头衔剑的龙冲过来,多帅
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庄子技能设计截图
庄子技能设计
庄子 · 逍遥游世 体力上限4 手牌上限5 技能一:【齐物寓言】 每回合限2次,当你打出杀、闪、桃或锦囊牌时,可以摸1张牌并分别获得1枚“鲲”、“鹏”、“椿”、“蝶”标记。每种标记可叠加,且至多为3。当你某种标记每累计获得2次时,你打出的下1张对应类型的牌视为增强牌。 技能二:【名实倒置】 每回合限1次,当其他角色打出标记类型的牌时,你可弃置对应类别的所有标记且至少为2,令此牌无效。任
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名将杀能否完成自救截图
名将杀能否完成自救
先说结论,名将杀入坑门槛太高,在线人数不久就会开始下跌。从第一个阶段开始说,刚入坑名将杀的时候,总共只有大概一百一十个武将,那时候我先是玩22,一开始还能比较轻松地赢游戏,在对比了隔壁游戏的同名武将后,还感觉很多武将的技能都好牛逼,结果很快就因为不熟悉武将技能和装备效果胜率开始往下跌,顺带一提,打的人机,以及名将杀的装备真的需要慢慢游玩的时候去一个一个看,一个一个熟悉,谁会没事看几个小时的那么多的
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斟酌了好几遍的庄子设计,谁点评一下截图
斟酌了好几遍的庄子设计,谁点评一下
主要是从玩家参与感、概念对应度上设计,强度上脑测不准,给整套机制做了时机拆分,使得弃闪和双倍杀分离、摸牌和强化牌分离,应该是一个稳定但是不能先手秒人的组合。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)截图
2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)
现在武将出的越来越多了,最近进来的新人也比较多。玩的时候经常会碰到一些玩其他杀牌的抱怨说门槛太高的问题。所以最近参考咨询一些大佬的意见,根据强度排行做了一套简化版武将说明,想着用最简单的文案概括解释一些比较常用的武将技能。 因为要简化所以一定不太严谨,只是让新人能用最低的门槛来了解武将。欢迎大家一起交流。 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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新武将 苏武 金日磾 武将调整截图
新武将 苏武 金日磾 武将调整
新武将 苏武 4体力 5手牌上限 西汉 稀有 汉使北牧 登场,场上每有一名角色,你就与所有其他角色相互的距离+1。 啮雪吞毡 若所有其他角色与你的距离均大于1,你摸牌阶段的摸牌数-1,并且出牌阶段限1次,你可以销毁1张装备牌,摸3张牌。 鸿雁传书 出牌阶段限1次,你可以令一名其他角色交给你1张牌,然后你交回给其1张牌。若你交回的牌点数更大,你与所有其他角色的距离-1,否则所有其他角色与你的距离-1
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