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出征系统全面升级:新增路线、军令与战斗风格(2026.8.21)

08/21109 浏览综合
各位玩家好,本次版本主要围绕“出征玩法深度”和“部队长期培养”进行了优化。
一、出征新增方案系统 完成三名出征人才任命后,现在可以在正式出发前选择本趟出征方案:
路线 军令 战斗风格 不同方案会影响遭遇概率、军情类型、战斗胜算、伤亡和缴获。
  1. 路线 商道 商旅和辎重较多:
沿途缴获倾向更高; 非整点遭遇概率略有提高; 适合以物资和缴获为目标的出征。 山路 道路险峻,行踪更隐蔽:
非整点遭遇概率降低; 更偏向探索、整备类军情; 适合稳步培养部队。 边境 敌情更加密集:
非整点遭遇概率提高; 更容易频繁遇敌; 适合追求战斗、击杀和功勋的玩家。 整点必定遭遇的规则不变。
  1. 军令 稳扎稳打 提高战斗胜算; 降低战斗伤亡; 适合希望稳定推进的队伍。 搜掠优先 提高沿途缴获; 战斗损耗略有增加; 适合追求战利品和月度缴获的玩家。 练兵为先 更容易触发练兵、整备和整编类军情; 适合培养兵质、装备和部队成长; 战斗收益相对更加平稳。
  2. 战斗风格 保守 胜算略有提高; 伤亡较低; 击杀和缴获相对减少。 常规 各项表现保持平衡; 适合首次体验和常规推进。 激进 主动求战; 伤亡风险更高; 击杀和战果更高; 适合实力较强、追求高收益的队伍。 二、回营后可以重新选择方案 本次更新后,每次部队完成回营并进入休整状态,点击“重新出征”时都可以重新选择下一趟的:
路线; 军令; 战斗风格。 上一趟方案会默认保留为选中项,玩家也可以根据当前兵力、部队成长和目标重新调整。
重新出征时:
会保留 当前兵力; 多支队伍; 兵种成长; 兵质; 体质; 装备; 士气; 体魄; 累计出征时间。 会重新计算 下一趟出征时间; 遭遇节点; 本趟战报; 本趟击杀; 本趟缴获; 秘藏进度; 本趟方案效果。 三、修复回营补兵问题 修复了回营补兵上限错误的问题。
现在正式规则为:
每队最多 1000 人; 最多三队; 全军最多 3000 人; 回营补兵会按队伍容量继续补充; 一队满编后会自动扩编下一队。 之前出现的“补到全军 1000 人就停止”的问题已经修复。
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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排行榜显示更新修复截图
排行榜显示更新修复
1.之前的排行榜全是tap昵称,现在已经可以看到真实玩家名称 2.增加了势力榜的最佳贡献者 3.修复了一些小BUG 4.请玩家点击 右上角后重新启动,就能更新成功啦~
官方
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人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
官方
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
官方
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推演系统更新说明(2026.8.9)截图
推演系统更新说明(2026.8.9)
各位主公好! 这一轮我们重点优化了州情事件的推演逻辑。之前不少朋友反馈:选了强阵容,推演还是感觉偏随机;有些阶段看起来在推进,其实只是换了说法;像“武力收编”“主动决战”这类行动,会在多个阶段反复出现,代入感不够强。 这次我们把这块重新做了一轮。 一、原来是什么样 旧版州情推演大致是这样: 开局确定本州的主问题 主公按性格定下一条总方略 四个阶段反复围绕同一条方略推进 文本会换说法,但事情本身变化
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排行榜逻辑升级 · 九大势力独立统计(2026.8.31)
大家好呀,今天31号啦,本次更新对排行榜的统计方式做了一次升级,并修复了几个显示问题。 一、九大势力数据独立统计 以前所有势力的数据都写在同一份榜单里,混在一起不好区分,也容易导致昵称读取不全。 现在每个势力都有一份独立的榜单数据,九大势力分开统计、分开排名, 数据更规范,也不会互相干扰。 二、修复:自己看到的功勋和排行榜上的不一致 之前排行榜会用「杀敌 / 缴获」反推一个估算值来显示, 导致出征
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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出征离线、孙策剧情、养成掉装等一批修复(2026.9.21)
各位主公久等了,最近一轮更新已经上线,把大家反馈最多的几个问题集中修了一轮: 🔧 本次修复 出征离线计时不再卡住 之前有玩家反馈:离线前显示「行军中 2 小时」,几小时后回来还是这个时间。现在部队离线期间照常按真实时间行军,回来时长会正常累计。 另外,没开自动出征的话部队会停在遭遇战等你处理——这段时间也不会白等,看完战报点「继续出征」,离线时长会照常补上。 孙策线剧情不再串线 「安抚四郡」等孙策
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出征更新啦~~(2026.9.1)
本次更新对「出征」做了一次比较大的改造,核心是让每一支部队都能打出自己的特色。 一、兵种随装备而变 以前三支部队无论拿到什么装备,最后都挤在同一条步兵线上,看着没差别。 现在兵种由你手里的甲械决定:换上什么武器、披上什么甲,部队就会变成对应的兵种——弓兵、弩兵、骑兵、重步兵,各有各的战法。 以前掉落的弓弩马刀常因"与我军编制不合"被焚毁,现在好装备一律装上,部队当场改列成新兵种,战报里也会写明。 配
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【更新公告】养育玩法重做(2026.9.30)
我的天呐!搞了几个通宵,我心目中的养成系统终于做出了三分之一的内容,后续还有非常非常多的优化要改,先上一版吧~,大家有想法可以留言!哦对了,出征方面也优化了少许,比如出征未满一小时的话,出征多久都会按照出征时间回来,然后现在恢复兵力是一分钟两百,更快一点。因为更新了很多内容,下面就是用AI帮我总结的,大家大概看看就好,总体自己玩玩才有趣嘛! 一、新增内容 成长履历 新增一条按时间轴排列的履历,记录
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