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出征系统全面升级:新增路线、军令与战斗风格(2026.8.21)

08/21106 浏览综合
各位玩家好,本次版本主要围绕“出征玩法深度”和“部队长期培养”进行了优化。
一、出征新增方案系统 完成三名出征人才任命后,现在可以在正式出发前选择本趟出征方案:
路线 军令 战斗风格 不同方案会影响遭遇概率、军情类型、战斗胜算、伤亡和缴获。
  1. 路线 商道 商旅和辎重较多:
沿途缴获倾向更高; 非整点遭遇概率略有提高; 适合以物资和缴获为目标的出征。 山路 道路险峻,行踪更隐蔽:
非整点遭遇概率降低; 更偏向探索、整备类军情; 适合稳步培养部队。 边境 敌情更加密集:
非整点遭遇概率提高; 更容易频繁遇敌; 适合追求战斗、击杀和功勋的玩家。 整点必定遭遇的规则不变。
  1. 军令 稳扎稳打 提高战斗胜算; 降低战斗伤亡; 适合希望稳定推进的队伍。 搜掠优先 提高沿途缴获; 战斗损耗略有增加; 适合追求战利品和月度缴获的玩家。 练兵为先 更容易触发练兵、整备和整编类军情; 适合培养兵质、装备和部队成长; 战斗收益相对更加平稳。
  2. 战斗风格 保守 胜算略有提高; 伤亡较低; 击杀和缴获相对减少。 常规 各项表现保持平衡; 适合首次体验和常规推进。 激进 主动求战; 伤亡风险更高; 击杀和战果更高; 适合实力较强、追求高收益的队伍。 二、回营后可以重新选择方案 本次更新后,每次部队完成回营并进入休整状态,点击“重新出征”时都可以重新选择下一趟的:
路线; 军令; 战斗风格。 上一趟方案会默认保留为选中项,玩家也可以根据当前兵力、部队成长和目标重新调整。
重新出征时:
会保留 当前兵力; 多支队伍; 兵种成长; 兵质; 体质; 装备; 士气; 体魄; 累计出征时间。 会重新计算 下一趟出征时间; 遭遇节点; 本趟战报; 本趟击杀; 本趟缴获; 秘藏进度; 本趟方案效果。 三、修复回营补兵问题 修复了回营补兵上限错误的问题。
现在正式规则为:
每队最多 1000 人; 最多三队; 全军最多 3000 人; 回营补兵会按队伍容量继续补充; 一队满编后会自动扩编下一队。 之前出现的“补到全军 1000 人就停止”的问题已经修复。
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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排行榜显示更新修复截图
排行榜显示更新修复
1.之前的排行榜全是tap昵称,现在已经可以看到真实玩家名称 2.增加了势力榜的最佳贡献者 3.修复了一些小BUG 4.请玩家点击 右上角后重新启动,就能更新成功啦~
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5.22战力更新公告
收到大量玩家反馈:游戏后期战力卡在 20 亿无法继续增长。本次更新彻底解决了这一问题。 主要改动 单卡战力上限:9.99亿 → 9999亿 累计总战力上限:20亿 → 约1京(相当于原来的 5 万倍) 永久战力上限同步提升 战力显示新增兆级单位,数字更直观 同时修复 修复了极少数情况下战力数值异常变为负数的 bug。该问题由旧版上限设置过低、数值运算溢出导致,现已根治。 给深度玩家 上限现在足够高
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5.22更新公告
各位玩家好 本次更新重点修复了登神之路和竞技场中对手数据异常的问题。之前部分玩家反馈高层守关者出现装备、技能丢失的情况,经过深入排查,已定位并修复了根本原因。 修复内容: 修复了登神之路守关者出现弱装备(铁刀等)、技能丢失的问题 修复了竞技场对手数值不准确的问题 新增数据完整性校验机制,从源头防止异常数据产生 新增版本隔离机制,确保所有对手数据均为最新版本 需要注意: 由于本次更新启用了版
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
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人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。 不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样: 【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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出征系统大改版(2026.8.24)
各位主公,本次更新我们对「出征」系统做了从战前选将到战后清点的全链路打磨: 一、战报终于"读得顺" 旧版战报是一段段零散卡片,现已合并为一段连贯的战果叙事,像读一篇小传记。 二、敌军不再是"无名小卒" 遭遇战开场新增敌军军容速写:护甲(无甲/布甲/皮甲/轻甲/重甲/藤甲)、武器、体质强弱、作战素质、意志坚定度,都用"身披轻甲、气壮如牛、列阵严谨"这类描述直观呈现。 轻装、无甲敌军也如实说明,提前看
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排行榜逻辑升级 · 九大势力独立统计(2026.8.31)
大家好呀,今天31号啦,本次更新对排行榜的统计方式做了一次升级,并修复了几个显示问题。 一、九大势力数据独立统计 以前所有势力的数据都写在同一份榜单里,混在一起不好区分,也容易导致昵称读取不全。 现在每个势力都有一份独立的榜单数据,九大势力分开统计、分开排名, 数据更规范,也不会互相干扰。 二、修复:自己看到的功勋和排行榜上的不一致 之前排行榜会用「杀敌 / 缴获」反推一个估算值来显示, 导致出征
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