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出征系统全面升级:新增路线、军令与战斗风格(2026.8.21)
各位玩家好,本次版本主要围绕“出征玩法深度”和“部队长期培养”进行了优化。
一、出征新增方案系统 完成三名出征人才任命后,现在可以在正式出发前选择本趟出征方案:
路线 军令 战斗风格 不同方案会影响遭遇概率、军情类型、战斗胜算、伤亡和缴获。
- 路线 商道 商旅和辎重较多:
沿途缴获倾向更高; 非整点遭遇概率略有提高; 适合以物资和缴获为目标的出征。 山路 道路险峻,行踪更隐蔽:
非整点遭遇概率降低; 更偏向探索、整备类军情; 适合稳步培养部队。 边境 敌情更加密集:
非整点遭遇概率提高; 更容易频繁遇敌; 适合追求战斗、击杀和功勋的玩家。 整点必定遭遇的规则不变。
- 军令 稳扎稳打 提高战斗胜算; 降低战斗伤亡; 适合希望稳定推进的队伍。 搜掠优先 提高沿途缴获; 战斗损耗略有增加; 适合追求战利品和月度缴获的玩家。 练兵为先 更容易触发练兵、整备和整编类军情; 适合培养兵质、装备和部队成长; 战斗收益相对更加平稳。
- 战斗风格 保守 胜算略有提高; 伤亡较低; 击杀和缴获相对减少。 常规 各项表现保持平衡; 适合首次体验和常规推进。 激进 主动求战; 伤亡风险更高; 击杀和战果更高; 适合实力较强、追求高收益的队伍。 二、回营后可以重新选择方案 本次更新后,每次部队完成回营并进入休整状态,点击“重新出征”时都可以重新选择下一趟的:
路线; 军令; 战斗风格。 上一趟方案会默认保留为选中项,玩家也可以根据当前兵力、部队成长和目标重新调整。
重新出征时:
会保留 当前兵力; 多支队伍; 兵种成长; 兵质; 体质; 装备; 士气; 体魄; 累计出征时间。 会重新计算 下一趟出征时间; 遭遇节点; 本趟战报; 本趟击杀; 本趟缴获; 秘藏进度; 本趟方案效果。 三、修复回营补兵问题 修复了回营补兵上限错误的问题。
现在正式规则为:
每队最多 1000 人; 最多三队; 全军最多 3000 人; 回营补兵会按队伍容量继续补充; 一队满编后会自动扩编下一队。 之前出现的“补到全军 1000 人就停止”的问题已经修复。




