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燃尽了,只能本地了

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卡加载页的bug花了两三万积分,终于找到方向了,然而没分了。
手机版的TRAE和workbuddy还要研究下mcp构建,cli现在就是一坨。
等我找个电脑搞一下。[TapFamily1_想开了]
合集
走,赶海去
新版技能第二弹截图
新版技能第二弹
## 申公豹|道友请留步、海眼封躯 - **道友请留步**:每轮限一次,弃置一张牌,选择一名其他角色。直到你的下个回合开始,原本只以你为目标的牌会改为以该角色为目标。 - **海眼封躯**:记录被转移的实际伤害,累计达到三点后,对相关角色造成一点不可被「遁」抵消、且无来源的伤害。 ## 闻仲|太师镇朝、雷祖 - **太师镇朝**:锁定技。其他角色以闻仲为目标时,其获得一层「震慑」。 - **雷祖*
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关于赶海的一些小Tips截图
关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。 银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。 面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。 当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
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更新日志20261105 美术优化截图
更新日志20261105 美术优化
优化了赶海区域选择界面,海滨房产弹窗,以及装修提示弹窗
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八十一难有点难
要搞的东西还蛮多的,我的积分啊[表情_惊恐]
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终于可以总结一下了截图
终于可以总结一下了
《走,赶海去》这个项目,从7月6日立项到7月30日上架,再到今天11月6日维护告一段落,算是整整四个月了,今天我也总算是有脸拿出来总结一下了。 这个游戏是我第一个认认真真,抱着想要学点什么的心态去做的,而且是以星露谷物语为榜样去做的,追求一种宁静与享受。 然而我只是个游戏制作的小白,虽然懂点数据结构和算法,但AI游戏制作,最容易被替代的,就是程序猿,更别说我还是个互联网行业的后端开发。 这个游戏一
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装修ing截图
装修ing
装修下小吃街店铺
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付 ``` 做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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炸串店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、掐准出锅时机,把小店的客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名炸串师傅,守着 4 个炸位。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选串 → 下锅 → 掐时间出锅 → 配齐交付 ``` 炸串的关键是**熟成时间**:每种串有自己的最佳炸制时间,下锅后每根独立计时,出锅时机决定品质。 -
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奶茶店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能调出甜度冰量都对味的奶茶,封口不溢杯。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是奶茶店员,负责组装一杯奶茶。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选茶底 → 调甜度 → 调冰量 → 加配料 → 封口 → 交付 ``` 奶茶的关键是**比例精确 + 封口防溢出**:甜度/冰量档位越贴订单分越高,冰太多配料太
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补更20260817 对话跳过,简易帮助文档
1.增加对话跳过功能 2.每个界面每个弹窗会有一个帮助按钮,点击后显示简要的帮助说明。 有什么问题辛苦各位老师告诉我。 PS:taptap制造公测了,有兴趣的朋友,所有店铺文档,大家可以喂给AI,不保证效果,只是一个思路。[表情_送花]
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