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奶茶店 · 新手文档

08/1634 浏览攻略
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能调出甜度冰量都对味的奶茶,封口不溢杯。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是奶茶店员,负责组装一杯奶茶。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内:
```
看订单 → 选茶底 → 调甜度 → 调冰量 → 加配料 → 封口 → 交付
```
奶茶的关键是**比例精确 + 封口防溢出**:甜度/冰量档位越贴订单分越高,冰太多配料太多会溢杯。
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## 2. 营业须知
| 事项 | 说明 |
| --- | --- |
| 营业时间 | 游戏内一天一次,单局 120 秒 |
| 入口 | 小吃街 → 奶茶店 → 开始营业 |
| 工作杯 | 同时只有一杯在制作,当前杯没封口不能开始下一杯 |
| 溢出 | 液面 = 基础 60 + 冰量×15 + 配料×8,超过 100 封口会溢出 |
| 结算 | 营业结束后回家,收入由小吃街每日账单统一入账(预计入账 = 局末客流 × 15~20 × 加成,奶茶店 ×1.10) |
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## 3. 认识店面
竖屏界面,从上到下四块区域:
```text
┌────────────────────────────┐
│ [返回小吃街]  客流 52  收入 +360 │ ① 顶部 HUD:客流、本局收入、剩余时间
├────────────────────────────┤
│  顾客3   顾客2   当前顾客       │ ② 顾客队列:头顶气泡 = 订单
│  气泡:茉莉奶茶 5分糖 少冰 珍珠 │
├────────────────────────────┤
│  制作区:杯子 | 茶底 | 糖量条  │ ③ 制作区:茶底、甜度滑杆、冰量滑杆
│          冰量条 | 配料区       │
├────────────────────────────┤
│ 封口机(刻度) | 交付盘 | 交付    │ ④ 操作台:封口、交付
└────────────────────────────┘
```
- **② 订单气泡**:茶底、甜度档(无糖/3分/5分/7分/全糖)、冰量档(去冰/少冰/正常/多冰)、配料(0~2 种);
- **③ 滑杆**:点击滑杆任意位置设定数值,判定按档位差(滑杆有 ±3 小噪声,不必追求像素级精确);
- **④ 封口机**:显示液面条,超过刻度线会溢出。
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## 4. 新手六步流程
第一次营业时会触发新手教程(完成一次后不再出现),核心就是这六步:
### 第 1 步:看订单
确认四要素:**茶底、甜度、冰量、配料**。
### 第 2 步:选茶底
点击茶桶注入对应茶底。四种茶底:
| 茶底 | 溢价 |
| --- | ---: |
| 红茶 / 绿茶 | 0 |
| 乌龙 | +2 |
| 茉莉 | +4 |
营业阶段解锁:开局 2 种(红茶/绿茶),40~80 秒解锁乌龙,80~120 秒解锁茉莉。
### 第 3 步:调甜度
滑杆调到订单档位(0~4)。每差一档扣 10 分。
### 第 4 步:调冰量
滑杆调到订单档位(0~3)。热饮订单(约 3 成)冰量固定为 0,冰量控件会置灰。
### 第 5 步:加配料 + 封口
按订单加 0~2 种配料,然后点**封口**。
> 小心溢杯:液面 = 60 + 冰量×15 + 配料×8。**多冰 + 多种配料**极易超 100 溢出——溢出的杯子品质封顶 D,且 3 秒内不能交付。
### 第 6 步:交付
点**交付**,评级决定客流。
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## 5. 评分与评级
每杯满分 100,扣分项如下:
| 项目 | 扣分规则 |
| --- | --- |
| 茶底 | 做错茶底 → **-40** |
| 甜度 | 档位差一格 **-10** |
| 冰量 | 档位差一格 **-10** |
| 配料 | 缺/多/错每处 **-12** |
| 封口溢出 | 品质封顶 D(≤49)+ 3 秒不能交付 |
| 服务加成 | 固定满分 **+8**(不再受等待时间影响) |
评级与客流变化:
| 评级 | 得分 | 客流变化 |
| --- | ---: | --- |
| S | 95~100 | **+3** |
| A | 85~94 | **+2** |
| B | 70~84 | **+1** |
| C | 50~69 | **-1** |
| D | 0~49 | **-3** |
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## 6. 收入怎么算
每单预估收入 = **基础售价 × 品质倍率(0.5 ~ 1.35)× 客流加成(1 + 客流/500)**。
基础售价 = **12 + 茶底溢价 + 每配料 3**。茉莉奶茶 + 两样配料是最值钱的组合。
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## 7. 新手小贴士
1. **先看订单再动手**:茶底错了直接 -40,这一杯基本白做;
2. **别点滑杆太随意**:档位差一档 10 分,甜度冰量各算,两份都贴着订单才高分;
3. **多冰小心溢杯**:要加两种配料就别选多冰,液面 = 60 + 冰量×15 + 配料×8;
4. **封口前看液面条**:条快顶到刻度线就少冰或去冰再封;
5. **热饮不用调冰**:热饮订单冰量固定 0,冰量控件置灰直接跳过;
6. **收工才算钱**:营业结束回家后由每日账单统一结算。
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## 8. 常见问题
**Q:封口为什么会溢出来?**
A:液面超过 100 就溢。冰量每档 +15、配料每份 +8,多冰加多料必溢。溢出品质封顶 D 且 3 秒内不能交付。
**Q:滑杆怎么调到精确档位?**
A:滑杆有 ±3 噪声,不用追求像素级精确,落在档位区间附近即可。
**Q:订单要"全糖"我给了"7分"?**
A:甜度档位差一格扣 10 分,5 档(0~4)对照订单慢慢调。
**Q:热饮订单的冰量怎么办?**
A:热饮(约 3 成订单)冰量固定为 0,冰量控件置灰,不用调也调不了。
**Q:一天能玩几次?**
A:游戏内一天一次。每次赶海算游戏内新的一天,赶海推进一天后这家店就能再次营业。
合集
走,赶海去
祝大家中秋快乐截图
祝大家中秋快乐
记得吃月饼哦
官方
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更新日志 20260909
工坊增加获取物品、属性,条件显示等功能 新增大量备选美术素材
官方
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【新游自荐】《方寸山 · 等猴》截图
【新游自荐】《方寸山 · 等猴》
大家好,我是这款游戏的作者。 这是一款水墨国风的放置收集游戏。没有战斗,没有连招,也没有要你守着的倒计时。你扮演灵台方寸山、斜月三星洞的菩提祖师——那个把悟空赶走之后,再也没见过这个爱徒的人。 一、为什么做这个 读《西游记》读到这一句: 「祖师道:你这去,定生不良。」 悟空此后的路,祖师再没看见。原著里方寸山这一笔之后便断了,祖师再也没有出场。 于是想补一段「身后事」。不是悟空的视角,而是那个不在
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更新日志20290930 珍珠制品 新音乐截图
更新日志20290930 珍珠制品 新音乐
1.新增可开出珍珠的贝类和螺类 2.开蚌小屋调整UI,新增买蚌功能 3.诸暨小店调整UI,新增加工功能 4.新增了几个BGM,可在设置中切换 5.店铺更新了进入营业的方式 6.点击主界面角色信息面板可修改姓名 7.优化开蚌大叔和求助向导阿虹的立绘 8.其他一些更新 PS:有问题大家可以提,我留了点分。后续UI和美术还要改,内容也会继续做。目前珍珠制品太少了。
官方
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淀粉肠摊 · 新手文档
> 面向第一次来摊前的新手师傅。看完这份文档,就能烤出两面均匀、撒料对味的淀粉肠。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是淀粉肠摊的摊主,守着 6 格烤盘。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取肠 → 放烤盘 → 翻面控火 → 出锅撒料 → 交付 ``` 淀粉肠的关键是**翻面 + 调味**:两面都要烤到,调料(孜然/辣椒/海苔碎/芝士碎)和焦度都
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关于赶海的一些小Tips截图
关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。 银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。 面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。 当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付 ``` 做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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燃尽了
积分用完了,要等周五积分恢复了。
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随便唠唠 20260806
我算不上什么独立开发者,只不过是一个借助TapTap制造进行AI开发的老玩家。以前经常喷平台喷游戏喷策划,真自己上手做游戏了,才知道搞这玩意儿真不好受。 我做的游戏有没有人玩? 我做的游戏有没有人喜欢? 我做的游戏是不是已经有人做过了? 我怎么样才能走出一条不同的赛道? 我以后该往哪个方向走? 我这么搞会不会影响游戏体验? 以前看头号玩家,为影片里老爷子说的那句“谢谢你来玩我的游戏”而感动。 现在
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好慌
代码改动比较大,存档不会崩掉吧,孩怕
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