炸串店 · 新手文档

6 小时前7 浏览攻略
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、掐准出锅时机,把小店的客流做起来。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是一名炸串师傅,守着 4 个炸位。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内:
```
看订单 → 选串 → 下锅 → 掐时间出锅 → 配齐交付
```
炸串的关键是**熟成时间**:每种串有自己的最佳炸制时间,下锅后每根独立计时,出锅时机决定品质。
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## 2. 营业须知
| 事项 | 说明 |
| --- | --- |
| 营业时间 | 游戏内一天一次,单局 120 秒 |
| 入口 | 小吃街 → 炸串店 → 开始营业 |
| 炸位 | 4 个,每个炸位同时只能炸 1 根 |
| 原料 | 6 种固定串品;另可把**赶海捕获的海产**(存入冰柜)做成海产串 |
| 结算 | 营业结束后回家,收入由小吃街每日账单统一入账(预计入账 = 局末客流 × 15~20 × 加成,炸串店 ×1.00) |
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## 3. 认识店面
竖屏界面,从上到下四块区域:
```text
┌────────────────────────────┐
│ [返回小吃街]  客流 52  收入 +360 │ ① 顶部 HUD:客流、本局收入、剩余时间
├────────────────────────────┤
│  顾客3   顾客2   当前顾客       │ ② 顾客队列:头顶气泡 = 订单
│  气泡:淀粉肠×2 + 鸡肉串×1    │
├────────────────────────────┤
│  食材栏 | 待炸托盘             │ ③ 操作区:选串、备串
├────────────────────────────┤
│ 炸锅(4位) | 出餐盘 | 交付      │ ④ 炸制与交付:独立计时、出锅、交付
└────────────────────────────┘
```
- **② 订单气泡**:顾客要哪几种串、各几根;
- **③ 食材栏**:点击一种串拿取 1 根,进入待炸托盘;点托盘里的串可退回;
- **④ 炸锅**:4 个炸位,点击空炸位自动放入待炸托盘中最先选的一根;每根显示熟度进度;
- **④ 出餐盘**:炸好的串先放这里,满足订单后点"交付"。
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## 4. 新手五步流程
第一次营业时会触发新手教程(完成一次后不再出现),核心就是这五步:
### 第 1 步:看订单
当前顾客头顶的气泡就是订单:要哪几种串、每种几根(1~3 种,单笔最多 8 根)。
### 第 2 步:选串
点击**食材栏**里的串,选入待炸托盘。不同串的最佳时间不同:
| 串品 | 最佳时间 | 容错 | 单根售价 |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| 淀粉肠 | 4.0 秒 | ±1.0 | 18 |
| 豆腐串 | 5.0 秒 | ±1.0 | 16 |
| 蔬菜串 | 5.5 秒 | ±0.8 | 20 |
| 鱼丸串 | 6.5 秒 | ±0.9 | 24 |
| 鸡肉串 | 8.0 秒 | ±0.8 | 32 |
| 鱿鱼串 | 9.0 秒 | ±0.7 | 38 |
> 营业越往后,解锁的串品越多(开局 3 种,25 秒后 5 种,65 秒后 6 种)。赶海捕获的白肉鱼/鲜虾/蟹类也可做成海产串(如"香酥超大弹涂鱼串"),炸制时间随类别和尺寸变化。
### 第 3 步:下锅
点击**空炸位**下锅。每根独立计时,进度环随熟度变色。
### 第 4 步:出锅
熟度接近最佳时点击**炸位出锅**。判断标准:
| 实际时间相对最佳 | 状态 | 品质 |
| --- | --- | ---: |
| 早太多(< 最佳-2×容错) | 生的 | 20~39 |
| 略早(最佳-2×容错 ~ 最佳-容错) | 偏生 | 40~69 |
| **最佳 ± 容错** | **完美** | **90~100** |
| 略晚(最佳+容错 ~ 最佳+2×容错) | 偏老 | 60~89 |
| 更晚 | 焦糊 | 10~59,越放越低 |
**口诀:盯住进度环,接近最佳线再出锅。**
### 第 5 步:交付
满足订单数量后点**交付**。多余的串保留在出餐盘供下一单用,但放久了品质会缓慢下降。
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## 5. 评分与评级
订单评分 = **食物品质 × 0.9 + 服务加成**(固定满分 10)。服务加分不看顾客等多久,专心把串炸好就行。
| 评级 | 得分 | 客流变化 |
| --- | ---: | --- |
| S | 95~100 | **+3** |
| A | 85~94 | **+2** |
| B | 70~84 | **+1** |
| C | 50~69 | **-1** |
| D | 0~49 | **-3** |
| 交付了生食或焦糊串 | 额外 | **-2** |
客流长期最低 5、最高 100,客流越高来客越快(客流 0 约 7 秒来一位,100 约 2.5 秒)且收入加成越多。
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## 6. 收入怎么算
每单预估收入 = **订单基础售价之和 × 品质倍率(0.5 ~ 1.35)× 客流加成(1 + 客流/500)**。
- 固定串按上表单根售价累计;
- 海产串售价 = 捕获个体在冰柜里的价格 × 4(高于直接卖到小卖部);
- 品质越高倍率越高,客流越高加成越多。
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## 7. 新手小贴士
1. **先看订单再选串**:订单种类错了不计数,会卡住交付;
2. **从简单串练手**:淀粉肠 4 秒出锅最宽容,先用它熟悉节奏;
3. **多炸位错峰下锅**:同时下 4 锅会手忙脚乱,建议先管好 2 个炸位再挑战 4 个;
4. **焦糊就丢**:焦糊串品质极低,交给顾客会扣客流,直接丢弃(不浪费交货位);
5. **别让串在出餐盘放太久**:成品会缓慢掉品质,攒够一单就交付;
6. **收工才算钱**:局内收入是预估,营业结束回家后由每日账单统一结算;
7. **海产串更值钱**:大尺寸、当天捕获的海产做成串收益约是直接出售的 4 倍。
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## 8. 常见问题
**Q:交付按钮为什么点不了?**
A:出餐盘必须包含订单要求的全部种类与数量;缺任何一根都不可交付。
**Q:不小心多炸了怎么办?**
A:多余的串保留在出餐盘,可留给下一单(品质缓慢下降),不会浪费。
**Q:顾客等太久会怎样?**
A:顾客不会离开。排队的顾客会一直等到你交付,可以把节奏放稳,不用赶单。
**Q:没有海产也能营业吗?**
A:可以。炸串店有 6 种固定串品兜底;冰柜海产用完了,还可以在"选择海产原料"弹窗里选购**农贸海鲜**(每个分类一种,采购价略贵)继续做海产串。
**Q:一天能玩几次?**
A:游戏内一天一次。每次赶海算游戏内新的一天,赶海推进一天后这家店就能再次营业。
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走,赶海去
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