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《我要成为漫画家》
7 小时前16 浏览综合
我的悲伤逆流成河……当你收到退稿信的时候,你的心情又是如何……
其实为了能让大家能更真实的体验漫画家的生活,在之后的像素风2.5d俯视角版本,我会再次尝试做2d游戏,在这个版本里面加更多的东西,你们觉得第二部应该叫什么?
其实我心里已经有了一个名字,现在不能剧透,有好消息的时候会通知你们……
感谢大家游玩和支持
游戏开发者讨论区
1.1 万关注·3586 帖子

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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来分享一个冷门的小问题
关于真人配音之后,音频文件上传到mcp时候会导致音频变形,声音变厚,这个小问题估计百分之八十的可开发者都没有遇到过
我做了三个项目都想用真人配音,但是每次上传到仓库素材在插入游戏种,音频的干音就会变得厚重,和CV本人的源文件不一样。
后来在做玉帝的项目是排查了一下这个问题,排查出引擎里有一个默认的防爆音分组,只要检查到干音文件就会分配到这个分组里。
问题已经通过以下四项处理解决,这也是需要开发者确
@SY.Beasts
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塔拉拉制造新手攻略
🚀标准开发流程(新手照着走,少翻车)
①开局搭建基础框架
❌错误说法:帮我做个好玩的游戏
✅正确开局指令模板:
制作一款竖屏文字模拟游戏,手机全面屏适配,UI避开刘海。先搭建核心玩法框架,美术先用色块占位,优先保证功能跑通,后面再加美术音效。
⚠️重点:一次只做一大块功能,测试没问题,再加新系统。不要一次性把存档、广告、排行榜、上千球员全部丢给AI,极易代码混乱,到处出bug 。#TapTap制造
@游戏测评员-辰安
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《杀戮地牢》版本更新:问号事件全面重制!
【全新 · 问号事件 v2】
· 两章共 24 个全新事件的随机遭遇,全屏插画演出
· 独特事件战斗登场——石环剑魂(胜者获徽章三选一)、堕落骑士(连升两张牌)、神秘宝匣(小心宝箱怪)、白骨斗技场(精英挑战赢 90 金币赏金)
· 巨人的赌局重做
【全新音乐】
· 第二章战斗曲重做
· 全新精英战主题曲
· 地图音乐不再因进出战斗从头播放
【平衡调整】
· 兽人狂战士:血量 93 → 76
· 力
@樱源莲
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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新游已上线,欢迎大家游玩
因为本人很懒,不想画画,所以做了一款互动剧情向叙事文字视觉小说短篇游戏。
家人们,坚持住等我有了电脑手戳2.5d俯视角像素风版的《我要成为漫画家》让你们更好的真实体验漫画家的生活。
最后感谢大家游玩,在第三期叙事主题赛事活动结束前我会更新新剧情。
@明天就忘记我...
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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《我要成为漫画家》开发心得
我是一个完全不懂代码的纯新手,之前用tap制造做过一个 2.5D 像素项目,因为体量失控烂尾了,长期积分也用完了,也负债了,目前负债了7000多嘛。
所以这次抓住TapTap 的聚光灯第三期的赛事的机会,从零做完了我的第一款上线游戏——现实向互动叙事视觉小说作品《我要成为漫画家》,8月29日已上架。这篇写全流程的心得和踩过的坑。
一、立项:先承认自己的短板
我对自己有清醒的认识:不会写代码,美术也
@明天就忘记我...
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