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《我要成为漫画家》
09/0154 浏览综合
我的悲伤逆流成河……当你收到退稿信的时候,你的心情又是如何……
其实为了能让大家能更真实的体验漫画家的生活,在之后的像素风2.5d俯视角版本,我会再次尝试做2d游戏,在这个版本里面加更多的东西,你们觉得第二部应该叫什么?
其实我心里已经有了一个名字,现在不能剧透,有好消息的时候会通知你们……
感谢大家游玩和支持
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·4070 帖子

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
1 赞

新游《寒沉香》开发中
唉。。。做来做去修修改改的都没有接近我最想要的。。。tap制造能不能更新的强大一点啊。。。感觉主角形象也还可以哈。。。本来以为五万积分可以做完一周目的结局。。结果tap制造太让我失望了。。。终究是驯服不了AI吗?只剩两万了。。。一周目都没有做出来。。。家人们别急再等等我驯服AI做出能玩的一周目再开测试。。
@明天就忘记我...
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新游已上线,欢迎大家游玩
因为本人很懒,不想画画,所以做了一款互动剧情向叙事文字视觉小说短篇游戏。
家人们,坚持住等我有了电脑手戳2.5d俯视角像素风版的《我要成为漫画家》让你们更好的真实体验漫画家的生活。
最后感谢大家游玩,在第三期叙事主题赛事活动结束前我会更新新剧情。
@明天就忘记我...
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嗒啦啦怎么了?
重新话题开了四次都显示错误。。。
@明天就忘记我...
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新游《寒沉香》开发进度
Hello!关于新游武侠游戏的开发目前才在搭建第一章的场景,十分的悲痛啊,用了很多积分,还是没搭好 ,先发布开一下预约,感兴趣的家人们先预约,先期待一下,我努力开发中。。。。顺便再来宣传一下我的第一款游戏《我要成为漫画家》,谅解一下,我是独立开发者
@明天就忘记我...
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关于《我要成为漫画家》
新人第一次尝试做游戏,有很多不足之处多多理解……感谢大家支持
《我要成为漫画家》第二部,玩家会以新人身份游玩游戏,真切的体验通宵画画、经历退稿失败等等,同时也会结识主人公林墨,因为制作体量大,不管是画风美术,还是许多路人NPC等等,都需要花时间,目前我只能先写脚本内容,然后慢慢摸索代码再开始下手做,因为我是一个人做游戏哈哈哈哈哈,主要考虑到第二部是2.5d俯视角度像素风模拟经营,花费的时间精力比较
官方
@明天就忘记我...
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这他妈是啥啊?基础积分怎么用?我的5万周积分跑哪去了?
@明天就忘记我...
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积分
越欠越多的积分,计划二也申请不通过……
@明天就忘记我...
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关于《寒沉香》开发日记
第一章场景还没搭好,但我不会放弃 的。
立项的时候就想做一款真正"自由"的武侠:没有固定结局、多周目随机奇遇,每一局都是新江湖。玩家扮演背负灭门血案的白发少年寒沉香——可以拜名门修神功复仇,可以游走市井偷师百家,可以结交侠客结义同行,也可以干脆逍遥山水、快意恩仇,多种活法随便选。
目前进度:还在搭建第一章的场景。说实话这段日子挺煎熬的,AI 生成的画面离我心里想要的效果总差一口气,改来改去,积分烧
@明天就忘记我...
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