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关于《寒沉香》开发日记
09/2217 浏览综合
第一章场景还没搭好,但我不会放弃 的。
立项的时候就想做一款真正"自由"的武侠:没有固定结局、多周目随机奇遇,每一局都是新江湖。玩家扮演背负灭门血案的白发少年寒沉香——可以拜名门修神功复仇,可以游走市井偷师百家,可以结交侠客结义同行,也可以干脆逍遥山水、快意恩仇,多种活法随便选。
目前进度:还在搭建第一章的场景。说实话这段日子挺煎熬的,AI 生成的画面离我心里想要的效果总差一口气,改来改去,积分烧得飞快。最大的感受是:在 TapTap 制造上做武侠,最难驯服的不是剧情,而是场景和画面以及人物精灵、美术画风的一致性。
踩坑心得分享给同样做大体量世界观的朋友:
1.别急着铺全图——先死磕一个小场景,把感觉磨对了再复制方法。
2.大项目必须拆分做,一步到位=疯狂返工。
3.预算心里有数,场景搭建是大头,别全烧在无意义的试错上。
下一步计划:先把一周目做到"能玩",再开测试。感兴趣的家人们可以先预约,等我驯服好 AI,第一时间喊大家来试玩。
进度:第一章场景搭建中|目标:一周目可玩后开测













