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《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始

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在传统弹射玩法里,调整角度、蓄力开火之后,往往只能看着炮弹的飞行动画和等待伤害结算;这一发能不能命中,通常在松手的那一刻就已经决定了。
但在《代号U1》中,开火并不意味着操作结束。
炮弹飞行过程中,玩家仍然可以改变轨迹、调整落点、主动引爆,甚至在一次行动里进行第二次瞄准。

每一次发射,都还留有新的选择!

本期视频将展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~)
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飞出去的攻击,还能改变方向

爱与正义之镖(器灵)的回旋镖飞出后,仍可根据战况实时调整轨迹,稳稳命中并造成持续伤害!击败目标后,再将增伤buff锁定转向下一个敌人。
TapTap

飞过头顶,不代表已经失误

喵千岁(器灵)的投射物飞到目标上方时,玩家可以主动操作,让它垂直下落,攻击低位敌人。原本即将落空的一发,也可能因为临场判断重新命中。站位、角度和高度差,都会影响最终结果。
p.s:原本抛物线达不到敌人,可以尝试用喵千岁的机制处理哦(高抛至头顶,再垂直下落命中)
TapTap

爆炸时机,由你决定

仔仔影忍(器灵)的投射物不必等到落地。
玩家可以根据敌人位置主动引爆,让投射物在空中分裂成多把手里剑,改变攻击范围和最终落点。
同一个技能,引爆时机不同,结果也可能完全不同。
TapTap

无惧地形,飘逸索敌

花狩女(器灵)大招的第一次瞄准,决定起跳位置(规避地形劣势);跃起后进入子弹时间,玩家可以再次调整方向,射出无视地形的光箭。
第二次瞄准不仅决定攻击目标,还会影响箭头标记的引爆,以及为队友提供的回复效果。
TapTap

位移,也是进攻的开始

龙枪元帅(器灵)进入飞行状态后,可以沿拉线方向穿过复杂地形,并在移动结束后再次瞄准、继续攻击*。
对龙枪元帅来说,位移不只是调整站位,也是在为下一次进攻寻找角度。
*需维持在龙怒状态下才可以同一回合内位移加攻击
TapTap

器灵,决定你的打法

变轨、改落点、主动引爆、二次瞄准,开火之后,战斗才真正开始
你最想体验哪一种器灵的战斗方式?
本期视频只展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~)
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