对《原神》角色强度的一些看法和预期
2020/12/053993 浏览游戏讨论
前排提醒!仅个人看法,慎重参考!
钟离的节奏又一次把角色强度的问题抬了上来,1.1版本的两个角色都没能遭到幸免。最近我也是刚刚到冒险50级,公子和钟离两个角色也都有,我也一直在思考一些问题,尤其是对于角色强度方面的。我接下来会列举几个问题以及自己的看法,如果你感兴趣,可以参考或者参与讨论。
1.pve游戏需不需要平衡性?
这个问题答案是肯定的,如果你觉得只有pvp游戏需要平衡性那这说明你对游戏平衡性的认知存在误区。举个例子,星际2合作模式曾经有一个独狼的威望玩法,导致其使用角色泰凯斯强度过强,结果2人图只需要一个人便可以轻松通过,后来平衡组直接大砍一刀,这也是星际2合作模式中少有的大削弱。其实,pve游戏失衡比pvp游戏失衡要严重得多,这是因为大部分成熟的pvp游戏本身的框架就比较平衡,而且玩法不会随新内容发生质变,所以平衡组在考虑平衡性调整时更多把精力放在玩家本身上,让玩家能够快速适应当前版本是pvp游戏做到平衡的重要手段,而非做到绝对平衡。pve游戏,类似《原神》这种的更多把精力放在数值养成上,而不是玩家,虽然新内容会一直增加,总有一天会让环境质变,但这个时间拖的越长,单位时间内的平衡性就越稳定。所以pve游戏更容易失衡,很多pve游戏运营一年左右就变成了接近无双游戏的存在,要么就直接停更长草;而pvp游戏却总是充满活力,无论怎么更新,无论多大的失误,平衡组也很轻易的解决,我见过的最慢的(炉石战棋)也在两周之内就做出新的平衡补丁,返观pve游戏,一旦失衡就直接烂掉了。所以,pve游戏不仅更需要平衡,而且要更谨慎!
2.《原神》影响平衡性的因素都有那些?
首先,影响平衡性的因素应该是游戏本身的体系,而非玩家的练度,譬如人物等级命座,圣遗物副词条都不是影响平衡的因素,这就跟pvp游戏中的玩家天赋一样,有的14岁就是韩宗每天几百盘地打,这跟那些二十几岁还是钻石大师的比还能谈什么平衡性吗?
那么,影响《原神》平衡性的,无非以下几点。
(1)元素反应体系。
(2)角色技能的机制。
(3)有玩家竞技性质的特殊副本等。
(4)五星武器以及五星角色命座。
这其中只有五星武器/命座是靠氪金硬性改变强度的存在,而类似深境螺旋这种秘境相信崩3的玩家也都懂,这种机制确实会影响平衡,但依靠它来维持平衡会极大缩短游戏寿命,懂得都懂。所以我个人认为,《原神》真正的平衡切入点就是元素反应和角色技能,举个例子,更改蒸发融化系数或者增加某角色大招释放所需能量等等。以此为核心进行平衡调整,并配少量特殊副本,才能实现一个良好的平衡循环。
3.《原神》平衡性所面临的问题?
《原神》最大的问题就是不好实施平衡性调整,因为游戏关键的角色、武器等等都是氪金道具,更重要的是,它很贵,你看是不是只有5星角色有节奏,而4星以及免费的5星都没有节奏。玩家更多的是把5星角色看做自己的氪金道具,而不是类似pvp游戏角色的存在,对于pvp游戏,如果一个角色或者打法不适合当前
版本,那这个版本我可以选择玩别的,但《原神》不行,如果一个5星角色,比如温迪大招被削了,改成80点能量,以温迪为核心的打法受到重创,那么玩家该怎么抉择呢?继续玩肯定没以前玩舒服,培养新角色又耗费精力与金钱,尤其是金钱,这是很多玩家不能忍受的。因此《原神》目前不能做平衡性更改,即便它有这个能力。
4.我对于《原神》后续角色强度的预期和建议。
相信关注《原神》的玩家已经从内鬼口中得到了很多后续新角色的消息,虽然具体信息不确定,但我能够看出来,《原神》后续很难再有T0级角色了,那怕是魈和神里绫华,最多也就是接近迪卢克的存在。这也说明像温迪这种角色,完全是为了开服冲流水。在保证挣到钱以后,《原神》的强度体系才回归正常,如今网上带的一波又一波5星角色的节奏,也都会在版本末期归于平静,因为玩家早晚会意识到这些都是充满情绪化的发泄而已。5星角色再怎么样都是5星!
我个人是非常支持对元素反应以及一些过强的角色进行调整的,因为我不希望《原神》成为一款无双游戏,我非常享受《原神》的养成过程,养成也将成为未来大部分游戏,尤其是手游的必要玩法。因此,我是非常不希望《原神》在提瓦特篇就出现类似崩3女王级别的人物。同时希望等到环境稳定得差不多了,推出更多的圣遗物与四星武器,以及更多的副本(现在的日常副本也有专属因素,但随着等级升高都被忽略了),用装备搭配思路的多样化来弥补角色的适用性,用副本难度来提升挑战性。
当然,这都是很遥远的事,毕竟现在才1.1版本。

