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更新日志二十三:新增十大名场面

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十个名场面已经完成接入,构建和 200 帧回归验证均通过。我现在做最后的任务状态收口,并汇总每个节点、触发季节和对应的平衡措施。
十个《雍正王朝》氛围名场面已经加入主线,并完成了平衡和回归验证。新增名场面触发季名场面主要取舍
第5季毙鹰事件诚实保圣眷、彻查取情报、推责换影响力但增加嫌疑
第7季追缴国库欠款温和追缴、替八爷党缓缴、借机整肃府邸
第9季随驾巡幸与储位为东宫分忧、专心办政务、借伴驾经营宗室
第13季江南科场风声复核科场、安抚士子、避免介入
第15季无道士之说禁止妖言、暗中追查、借流言试探兄弟
第19季年羹尧入奏核验军功、替军门争粮、把锋芒引回朝廷第23季刑部重审依新证重审、三法司会勘、以人情照顾旧识
第29季河南赈务先赈济、先查账、让地方自筹
第37季隆科多密语留存不传、原封呈递、借密语试探盟友
第45季张廷玉拟旨只改事实、留下政治余地、保持原稿设计原则
  • 不照搬影视台词和影视文本;
  • 使用剧中熟悉的政治张力,结合清代官场、河工、钱粮、科场、军务和御前议政情境;
  • 每个节点均有三种选择;
  • 没有无代价的全收益选项;
  • 资金、圣眷、嫌疑、影响力、派系支持和属性阅历之间互相牵制;
  • 不改变原有 60 季回合结构;
  • 不覆盖原有大事件;
  • 仍然保留原有一废太子、户部亏空、西北用兵、江南密折、宫门夜议和遗诏前夜等主线节点。
  • 普通属性阅历:约 +5 到 +10;
  • 单项派系支持:约 +3 到 +8;
  • 圣眷通常为 +2 到 +7;
  • 影响力收益伴随嫌疑或关系代价;
  • 资金收益通常伴随圣眷、派系或嫌疑损失;
  • 负向成长不会绕过已有成长下限;
  • 关键选择会设置历史旗标,供后续剧情和结局识别。
  • 普通属性阅历:约 +5 到 +10;
  • 单项派系支持:约 +3 到 +8;
  • 圣眷通常为 +2 到 +7;
  • 影响力收益伴随嫌疑或关系代价;
  • 资金收益通常伴随圣眷、派系或嫌疑损失;
  • 负向成长不会绕过已有成长下限;
  • 关键选择会设置历史旗标,供后续剧情和结局识别。
  • Content.Config.eventTurns 增加 10 个触发季;
  • Director.BuildHistoricalEvent 增加十个完整事件;
  • Director.ResolveHistorical 增加全部选择结算;
  • 每个选项均有独立资源、属性、派系或关系结果;
  • 事件结果会进入日志、任务和结局系统;
  • 新节点与已有历史事件共用同一套事件校验和结算流程。
  • Lua LSP:通过;
  • 官方项目构建:成功;
  • 200 帧运行回归:通过;
  • Lua 错误:0;
  • 资源错误:0;
  • 引擎错误:0;
  • 缺失资源:无。
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九子夺嫡录 雍正王朝名场面
意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
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更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
官方
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征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括: 驿站亏耗 九卿会审 江南织造密折 盐引亏空 京察将至 科场搜检 八旗议饷 绿营换防 河道总督请款 内务府采办 宗室玉牒修订 蒙古王公来朝 御史封章 南书房夜议 直隶灾民入京 资金 圣眷 嫌疑 影响力 情报 六维属性阅历 朝
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更新日志二十一:页面大大优化
要改动: 统一页面返回逻辑 Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。 官职页面支持: 具体职位 → 品级目录 品级目录 → 文官/武官目录 文官/武官目录 → 官吏总览 官吏总览 → 私务 菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。 清理重复与失效入口 删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。 删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。 删除未使用的旧版
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更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
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