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开发日记8

09/03142 浏览综合
所有产业纳入家族灵石收入。
增加城池资源池与每月资源分配,提高家族基础供给。
增加家族收入、支出、月度净结余与最近 24 个月财务历史。
提高怀孕概率至 24%。
每次生产随机生育 1~3 个孩子。
子嗣年满 18 岁举行成年礼,正式转为族人。
成年子嗣可以参与婚配、任职、继承和家族事务。
新增有序、可配置的自动修炼队列。
自动修炼支持预算、优先级与队列顺位,并纳入财务支出。
实现学堂“名师教导”。
实现学堂“开蒙测骨”,记录资质和测骨结果。
宗门本家弟子可在家族页面查看完整人物卡。
宗门高职位本家弟子可以培养低职位本家弟子。
少掌门在掌门死亡后必定继承掌门之位。
三公、内阁等高权重职位仍可强行夺取掌门之位。
增加城主府具体官职与扶持、召回、权力影响机制。
城主府任职族人可以自动营救被捕族人。
入狱、赎人、刑满释放流程会恢复原家族归属。
多种死亡入口统一接入死亡清理与继承逻辑。
家主死亡后触发家族继承。
远征、决斗、拷打、处决等死亡路径不再绕过统一清理。
跨大境界战斗采用硬性境界压制,低境界不能击败高境界。
诡异会主动附身和袭击角色。
追查诡异成功后直接获得目标角色 ID,并跳转角色卡。
家族可以对已查明的附身者进行自动镇邪。
诡异战斗同样遵循境界压制。
武馆页面移除“后续版本开放”占位文本,改为可查看族人名册和人物卡。
库房增加法器使用入口。
个人购买的装备替换后会回到个人库存,不再错误进入家族库房
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宗门世家 家族财务系统
以下修复问题:截图
以下修复问题:
① 产业收入没有变化 产业链本身已通(拍卖得契→f.deeds→月进账),但收入藏在数字里看不见——现在风闻录每月显账:「名下 N 处产业本月共缴租金 X 灵石」,买了立马有感 拍卖产业租金从 15~35 提到 20~45/月,回本周期更合理 ② 天授之资没有陆地神仙(显示资质瓶颈) 根因:旧存档里 c.aptitude 是 cjson 反序列化的快照副本,上限永远固化在旧版 maxRealm=9
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被玩家评论骂的太狠了。截图
被玩家评论骂的太狠了。
我把今天所有做的反馈全做完完善了,待会再发,游戏整个开发链接都在下面方案,游戏就不继续准备做下去了,怕被骂。 为了对得起支持的人,这个比较小半完整的游戏对比整个平台来说算好的,算小游戏,我把我本来想做的游戏那个方案发出来吧。 file:///storage/emulated/0/Android/data/com.vivo.browser/cache/office_cache/ca6eeaf6c58
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赌房开局攻略截图
赌房开局攻略
开局启动资金,读数游戏,存档大法可以一直赢,先用50灵石,读数后面几个回合的胜负,预知未来几个回合,然后赢的时候赌1000,输的回合50,就能快速赌到启动资金
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开发日记:9月6日截图
开发日记:9月6日
对于玩家提的意见和修改,我做出了那个相应的改变,如果出现了bug什么的,我过几天再修了,这些天我开始画图,做地图做人物图。 修复弟子/玩家后代突破时先报“缺少功法”的问题。 突破前会先由所属家族自动购买目标境界功法。 玩家家族弟子和后代购买功法时,统一从家族库银扣款。 不再要求玩家本人是家主才能为家族成员购法。 低阶功法也改为优先使用家族库银。 ​已完成“玩家突破改为手动突破”。 修改内容: 玩家
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宗门世家公告 · 昨日大修复 + 超大拓展截图
宗门世家公告 · 昨日大修复 + 超大拓展
重点:存档问题也解决了,最近要进行美术大优化,如果期间资金链不足的话,可能要发起赞助,如果没有赞助的话,画风更新或许会很慢。 各位道友久等了!这两天是一次超大更新:昨天把老版本积攒的毛病全部修了一遍(34 项),今天一口气上了九大职业、遗迹改版、NPC 恩怨情仇等一大批新玩法。以下全部内容已经更新到线上,刷新游戏即可体验(当前版本 1.0.193)。 QQ群聊:1104965269 一、昨日 ·#单机游戏
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已做完以下东西:截图
已做完以下东西:
① 开局天赋选了进游戏不一样 —— 根因找到:genPlayerFamily 压根没把你选的天赋/血脉/体质传给玩家角色,全被随机覆盖了。现已贯通:开局三选真实生效(这也是之前所有旧存档开局不准的原因,新开局即准)。 ② 产业契约没有用 —— 修好了还加强了:拍下的产业现在计入名下产业名录,家族页直接显示「月进账 = 基础 10 + 产业租金 X + 其他 Y」和产业清单;租金从 8~20 提到
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优化了许多。截图
优化了许多。
你们给的那个意见,我该改的都改了,后续该怎么改的时候,还要看游戏能不能起来,还有就是我加了广告,但我不强制你们看,也不搞那个难度限制你们,我只能说还有更好的话,游戏要是火起来,有钱肯定能砸,毕竟我已经自费了,我没钱了,要么就等后面补助到手。
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🏯 宗门世家 · 版本更新日志10月6日截图
🏯 宗门世家 · 版本更新日志10月6日
经过4天5夜高强度迭代,共 28 个功能批次 + 若干稳定性修复,成就殿堂从 0 扩到 52 项,存档 0 错误,安卓真机/云端全绿。下面按系统分类整理: 如果有问题或者是说下面没有完全装到安卓的话,就在评论反馈,各个功能的详细的话,我等你们的反馈我再发了。 🌟 一、核心体验大改(解决之前"玩着枯燥"反馈) 1. 反馈感改造(第1批) 闭关/突破/下一旬必须出 Toast 反馈,不再"点了像没点"
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《宗门世家》更新公告:成帝路终局全量上线截图
《宗门世家》更新公告:成帝路终局全量上线
有问题在论坛说吧,如今存档已经不兼容了,重开吧,孩子们在设置有轮回。 本次更新量较大(昨日的全系统平衡改造 + 今天的终局内容包),一条一条说—— 【🗡 终局之路 · 全新玩法】 ▶ 轮回重生 一世走完不想弃坑?设置页一键转世:库银+私财折半、神源折半注入新档,另得「轮回残响」——悟性永久加成,一世一世累积(最多五世)。新档彻底重开,但你的积累不会白费。 ▶ 黑暗动乱 血月当空,禁区至尊出世。它不
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🏯 宗门世家 · 今日更新(功能+修复合集)
如果闭关不了,就去升级洞府那个聚灵阵。 各位道友好,今天一口气上线了一大批改动,都是根据大家的反馈来的,逐条说: ⚔️ 夺权改为真刀真枪的战斗 向家主发起夺权挑战,不再是一句话定输赢——现在是完整的回合制战斗:可以选招式、全力出手、凝神防守,闪避、暴击、中毒灼烧、天赋加成、灵兽助战全部生效。 打赢了当众继任家主;打输了会被惩罚,两次失败可能被囚禁或流放;如果鏖战三十回合不分胜负,家主之位悬而未决,
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