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开发心得

昨天 20:3014 浏览开发交流
相信很多人在开发游戏的过程中,说着说着积分就不够用了。
其实对于这一点有很简单的解决方式,第一就是切模型降低倍率,但不同的模型,他的理解能力是不同的,处理效率也是不同的。
有的时候需要去追求效率,有的时候就需要去追求倍率。
那我开发的第一个游戏来举个例子,我最初开发的时候,尽管我用了我自己的方法去给他设计了,但我用的模型是极致的,这就导致无论我是开发还是修bug,动不动就是三四千甚至几次因为文本信息有点大,导致对话时间过长,输出内容过多,一次扣了我4万多积分。
这个问题,直到我后来使用过其他模型,并且用我的方法再次去尝试的时候,发现除了效率降低了点之外,只要你描述的够详细,够准确,那么AI还是能够输出出来的,并且后期修bug的费用也就三四百左右积分的样子。
那么就有人好奇,是运用什么详细的方法去给他进行描述的?其实很简单,你在手机上创建个文本就行了。
首先,该文本你需要多份并且充分的花时间去反复的观察排查,有没有哪里没有讲到,没有讲清楚。
我拿我第二个开发的游戏来举个例子
我第一个文本是游戏的类型,核心玩法,游戏形式,游戏内核
第二个文本是游戏的世界框架背景大纲
第三个文本是游戏的详细剧情
第四个文本是游戏里具体要用到的所有技能
第五个文本是游戏里所有技能的作用,效果以及花费
第六个文本是游戏里的境界
第七个文本是所有境界的升级要求,对应解锁,对应描述
第八个文本是游戏对应的任务剧情
第九个文本是游戏对应的任务关卡,任务奖励
第十个文本是游戏里需要用到的所有按键的按键功能,按键详情,使用方法,交互方式
第十一个文本是,游戏中出现的所有场景,所有建筑
第十二个文本是所有资源的产出,所有资源的获取,所有货币的消费渠道
到了这里以上就是所有的开发时候一个游戏的框架详情
但这也只是准备工作,还远远没有结束。如果你是文本游戏的话,到这里其实就已经差不多结束了,后期就是实时预览教你觉得不好的地方,再次统一记下来然后输送给AI。如果你的是有图文之类的游戏,那么你就需要自己去准备图标,比如各大导航栏的图标,功能按键的图标,游戏里的货币图标,游戏里的道具图标,游戏里的技能里的buff BB uff图标,游戏里的图标,像我这个游戏是一个卡牌作战形式的,所以我专门为每一张卡都准备了一个卡片形象,将这些工作做好之后,你需要将所有的都导入到项目文件里面,上传文件选项里需要的全部导进去就好了,这里有个重点导入进去的所有图片都需要进行重命名,这点事方便AI寻找对应功能的对应图片。
好了,看到这里你就学会了如何用低成本开发出游戏了。
总结就是开发前的准备工作。你可以使用AI将你的灵光分享给AI,让AI给出你一个完整的框架,但框架终归是框架,你必须给它填充住细节,否则AI直接使用框架生成的话,可能很多效果会不如人意,但有时可能也会歪打误撞,反而比你想象的效果要好一些。这点就取决于你自身的一个审美[表情_微笑]
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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[作品自荐]家族模拟·明末人生截图
[作品自荐]家族模拟·明末人生
[app=914870] 这是一款以模拟、经营、策略、培养为一体的家族模拟经营游戏 在这里玩家作为逃荒下来的难民要通过不同的渠道获取各种物资建造建筑养活自己。 这里有多种天赋以及性格,每种天赋、性格带来的加成属性不一样,玩家需灵活利用 可以通过招募门客任命职位来获得属性加成 可以通过娶妻生子来扩大家族 可以通过科举、武举来出人头地 通过科技点学习不同的科技,解锁不同的功能 派遣商队、结交名门 应付
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发日记六,再一次更新。截图
开发日记六,再一次更新。
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了: ① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区) 把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月) 燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动 香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香 ② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口) 荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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作品自荐《星际航天公司模拟器》截图
作品自荐《星际航天公司模拟器》
首先,我个人认为《星际航天公司模拟器》是一款真正做到了“人人可玩,越玩越爽”的航天商业模拟游戏。它最大的特点就是简单上手,但爽感十足。 零挫败发射机制 没有随机爆炸,没有失败惩罚,没有复杂操控环节。只要推重比达标、航程够远、招兵买马,火箭一定成功。发射时实时显示进度条,快慢取决于你买的推进器、招募的操作员和飞控系统等。你永远在进步,从不倒退。 发射中心:地球与卫星可视化 游戏主界面直接展示一个
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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