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第一个八败

09/031498 浏览综合
[表情_斜眼笑]
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沉默的蟋蟀 扬甲形伤蟋蟀
这个虫好像有点东西啊,档位够高截图
这个虫好像有点东西啊,档位够高
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八败VS天残截图
八败VS天残
八败玩起来总感觉不舒服,没有具体的数值表现出来,不知道能不能打过,打赢了总感觉运到了,玩天残就感觉就像是能越阶的天才,总感觉NB,反正至少全属性加一阶,也大概知道具体数值
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这个可以刷到5吗截图
这个可以刷到5吗
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第一天肝到极限了截图
第一天肝到极限了
开了第二个车厢,肝到第四星球的70%
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🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!截图
🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #沉默的蟋蟀 #赛博斗蛐蛐 #模拟 #策略 #角色扮演
精华
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《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别截图
《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。 二者的关系可以参考这个示意图: 相同之处: 单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。 继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。 继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。 不同之处: 游戏
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感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!截图
感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!
#游戏安利 #游戏推荐
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《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环截图
《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 这个游戏围绕蟋蟀的主要玩法,可以简单分为PVE部分和PVP部分。 这两部分中,你都相当于一个“蟋蟀经理”——如果把蟋蟀比作足球俱乐部的球员,你担任的,就是俱乐部的经理。更准确的说法,是“经理”和“教练”都被你一肩挑了! 我们先聊一下玩法循环~[表情_酷][表情_酷][表情_酷] PVE部分的玩法循环: PVE包括圈层模式和虫季模式,都属于Ro
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《沉默的蟋蟀》设计理念之二:不鼓励肝截图
《沉默的蟋蟀》设计理念之二:不鼓励肝
大家好! 最近听到一些小伙伴说这游戏太肝,也有一些小伙伴认为肝度不够……这里专门介绍一下我们对“肝”的设计理念与做法。 我们的原则很明确:允许多玩,但不鼓励肝。 我们希望玩家每天不需要投入过多的时间,就能不被玩的时间很长的玩家明显拉开差距,从而能够玩得轻松些。 哪些地方体现了这个原则呢? 1、日常奖励能快速拿完 主要的日常奖励,通常玩半个小时的pve就能拿完。 拿满周常奖励也不要求每天都必须上线肝
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《沉默的蟋蟀》:一只蟋蟀的回忆录截图
《沉默的蟋蟀》:一只蟋蟀的回忆录
【前言】 俺是一只蟋蟀。 俺没在唱歌,俺在听唱歌。 隔壁的天残老兄的低吟还是那么沙哑,而白牙青兄弟的歌声一如既往地跑调。 似乎什么都没改变。 不过,今天还是有些改变,变的是俺的心情。 往昔那些事,平日懒得想,今天却一桩接一桩。 有一种莫名的冲动,悄然爬上心头。或许,俺该高歌一曲? 但俺不打算高歌,高歌不是俺的风范,俺是一只沉默的蟋蟀。 俺还是写个回忆录吧,这是其它蟋蟀学不来的,他们没俺的文采。 或
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