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【创作资源申请】

9 小时前13 浏览开发交流
东方魔法学院 — 3D 开放世界捉宠卡牌冒险联机游戏
游戏名称:东方魔法学院
开发商:璀璨月门游戏工作室
游戏类型:3D 开放世界 / 策略卡牌 / 捉宠养成 / 联机 PvE + PvP
游戏链接:
一、项目概述
《东方魔法学院》是一款融合捉宠收集、策略卡牌对战、开放世界探索和联机对战的冒险游戏。在遥远东方,魔法不只存在于咒语之中,更蕴藏在"言与律"的全新体系里。玩家将作为唯一入选者,在魔法学院中学习卡牌战斗技艺,探索广阔的世界,捕捉灵兽伙伴,与其他玩家切磋对战。
目标定位:TapTap 制造平台上首款 3D 开放世界捉宠卡牌联机游戏。
二、当前开发进度
本项目已迭代多个版本,以下系统已经跑通并持续优化:
1. 任务系统(完善)
完整剧情大纲已编写,拆解为多任务线的任务系统
每个任务有专属场景背景图和对话触发
任务奖励链路明确(资源 / 卡牌 / 经验 / 解锁内容)
2. 回合制卡牌战斗系统(核心已跑通)
76 张卡牌,含 5 套卡组(每套:3 行动卡 + 1 角色卡附魔 + 1 装备卡)
卡牌升星系统:星级 + 等级双重养成维度
回合流程:我方回合 → 选牌出招 → 锁定操作(防止重复点击导致 bug/卡崩)→ 结算 → 对方回合
连击机制:所有玩家决策完毕后统一同步计算伤害
敌人 AI:拥有随机技能池,技能按等级逐步开放,维持合理的难度曲线
防崩机制:出牌后回合结束前禁止再次点击卡片
3. 捉宠系统(逻辑已实现)
草丛遭遇 → 触发遭遇战 → 使用专属捕捉卡牌 → 概率捕捉
参考《洛克王国》《精灵宝可梦》的免费获取理念
4. 场景与对话系统
室内 / 室外场景切换
每个任务对话配备专属场景背景图
角色可自由行走,摇杆控制移动
[此处建议插入 2-3 张游戏截图:战斗界面、地图探索、捉宠场景]
三、技术方向调整说明
本项目原计划为像素风格 + 横竖屏自由切换的 2D 卡牌游戏。在实际开发中遇到两个瓶颈:
瓦片图拼接问题:AI 生成的瓦片素材拼接后存在明显的接缝、错位和深度排序问题(前景/背景遮挡关系错误),反复迭代后仍无法达到理想的画面连贯性。
横竖屏切换:引擎当前无法稳定支持横竖屏自由切换。
经过慎重考虑,做出以下决策:
美术风格从像素 2D 转向 3D(3D 引擎的深度缓冲可天然解决遮挡排序问题)
强制横屏(不再支持竖屏切换)
场景从瓦片拼接改为 3D 开放世界
这一调整将彻底解决 2D 瓦片拼接的痛点,同时大幅提升游戏的视觉表现力和沉浸感。
四、3D 化开发计划
第一阶段:3D 单机原型(目标 2-4 周)
搭建 3D 草地场景 + 第三人称角色控制器(虚拟摇杆 + 视角旋转)
角色行走 / 奔跑 + 草丛遭遇战触发
回合制卡牌对战界面从 2D 迁移到 3D 场景
捕捉成功 → 加入队伍的完整闭环
复用已有卡牌数据和战斗逻辑
第二阶段:内容扩充(目标 4-8 周)
多区域地图:新手村、魔法学院、各大秘境
3D 模型生成:角色、建筑、生物、道具
10-20 种可捕捉生物
完善 NPC 对话和任务系统迁移
第三阶段:联机接入(目标 4-8 周)
异步 PvP(竞技场打别人存的阵容)
实时联机 1v1 对战
参考 TDS 联机服务的房间管理 + 实时消息通信
服务端权威校验(防作弊)
第四阶段:开放世界扩展(持续迭代)
扩大地图规模,无缝区域切换
世界 Boss、隐藏秘境、动态奇遇
社团系统、排行榜、攻略分享
五、申请说明
本次申请创作资源(积分计划升级),主要用途如下:
用途 预估消耗 说明
3D 模型生成 大量 角色 / 建筑 / 生物 / 道具的 3D 模型
3D 场景搭建与调试 大量 嗒啦啦对 3D 坐标系等还不熟悉,需要反复调试
联机系统开发 大量 TDS 联机服务接入、服务端逻辑、同步调试
已有系统 2D→3D 迁移 中量 战斗 / 任务 / 捉宠系统适配 3D 场景
Bug 修复与优化 持续 3D + 联机的复杂性带来的调试成本
本项目已有大量跑通的核心系统代码和完整的设计文档,并非从零起步。3D 化是已验证系统的视觉升级和体验升级,而非推倒重来。
已参考的社区 3D 联机开发经验:
《恐怖直播:魔都怪谈实录》的 3D 资产生成流程
《妖灵志》的组队 + 回合制战斗同步方案
《史诗级大乱斗》的联机 PvP 实现
社区 3D 场景搭建踩坑系列
六、项目已有资产
✅ 完整剧情大纲和任务线
✅ 76 张卡牌设计(持续更新中)
✅ 回合制战斗逻辑(含防崩机制、连击同步、敌人 AI)
✅ 捉宠系统逻辑
✅ 卡组系统(5 套,含行动卡/角色卡/装备卡)
✅ 升星养成系统(星级 + 等级双维度)
✅ 任务奖励与资源体系
✅ 对话系统(专属场景背景图)
待 3D 化后新增:
3D 开放世界场景
3D 角色与生物模型
联机 PvP / PvE
社团系统
希望平台能认可这个项目的诚意和潜力,给予积分计划支持。我会持续在社区分享 3D 化的踩坑经验和开发日志,也为后来者铺路。
TapTap ID:550057421
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得截图
开发心得
相信很多人在开发游戏的过程中,说着说着积分就不够用了。 其实对于这一点有很简单的解决方式,第一就是切模型降低倍率,但不同的模型,他的理解能力是不同的,处理效率也是不同的。 有的时候需要去追求效率,有的时候就需要去追求倍率。 那我开发的第一个游戏来举个例子,我最初开发的时候,尽管我用了我自己的方法去给他设计了,但我用的模型是极致的,这就导致无论我是开发还是修bug,动不动就是三四千甚至几次因为文本信
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关于《我要成为漫画家》截图
关于《我要成为漫画家》
嗯……第二部的美术画风……算了好丑……我再改改…… 还是宣传一下第一部 感谢大家游玩《我要成为漫画家》
感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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[作品自荐]家族模拟·明末人生截图
[作品自荐]家族模拟·明末人生
[app=914870] 这是一款以模拟、经营、策略、培养为一体的家族模拟经营游戏 在这里玩家作为逃荒下来的难民要通过不同的渠道获取各种物资建造建筑养活自己。 这里有多种天赋以及性格,每种天赋、性格带来的加成属性不一样,玩家需灵活利用 可以通过招募门客任命职位来获得属性加成 可以通过娶妻生子来扩大家族 可以通过科举、武举来出人头地 通过科技点学习不同的科技,解锁不同的功能 派遣商队、结交名门 应付
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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