下载 App

《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!

09/0335 浏览 包含 AI 合成内容
指挥官,欢迎归队。
《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。
我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。
horizontal linehorizontal line
关于这款游戏
你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立采矿与工业体系,升级科技、建造舰队,为后续征服星系积蓄力量。
游戏的核心循环很纯粹:
攒资源 → 升建筑 / 研科技 / 造舰船 → 队列倒计时(可看广告加速)→ 解锁更高产能与新单位 → 循环壮大
离线也在变强:资源按真实时间产出,哪怕你关掉游戏,金属、晶体、重氢、诺里乌姆也在持续累积。下次打开时,离线收益一次性到账。
horizontal linehorizontal line
v1.0.0 · 经营层核心玩法
  • 四资源经济体系:金属 / 晶体 / 重氢 / 诺里乌姆,各自承担建造、科研、燃料、高级护盾等不同职能
  • 三大经营系统:建筑升级(17 类)、科技研究(21 项)、舰船与防御生产(19 种舰船 + 13 项防御),全部带真实前置依赖
  • 三类并行队列:默认各 2 条并行,到点自动完成,不抢你的在线时间
  • 能源体系:供电不足时矿场会自动减产,能源规划是经营的核心策略之一
  • 深色宇宙 UI:玻璃拟态 + 霓虹蓝青风格,星际氛围拉满
v1.0.1 · 暗物质商城(官员系统)
暗物质从「看广告的奖励计数」升级为真正的货币,商业化闭环打通:
看广告加速 → 得暗物质 → 商城任命官员 → 限期增益
首发上架两位限时官员:
  • 指挥官:激活期内建筑 / 科技 / 船坞并行队列上限从 2 提升到 5,一次可以排更多单,发展效率起飞
  • 地质学家:激活期内金属 / 晶体 / 重氢 / 诺里乌姆四资源产量 +20%
每位官员提供 7 天 / 30 天 两档,支持续期叠加(在剩余时长上延长,中间断档不清零),到期自动回退,明码标价,无任何随机抽奖。
新装即送:首次开档自动赠 3 天指挥官 + 3 天地质学家试用,先体验、再决定是否任命。
关于广告与货币:游戏为单机免费下载,无内购。暗物质仅通过完成激励视频获得(每次 +1)。我们把它定价在一两位数的广告观看量级——约 18 次广告即可购买 7 天档官员,不想看也可以纯离线经营慢慢攒。尊重你的时间。
horizontal linehorizontal line
关于我们
《星际开拓者》是对经典 OGame / xNova 文字策略玩法的单机复刻与再打磨,数值与依赖树均有经典出处作为依据。我们计划持续迭代:
  • v1.1 舰队与战斗:舰队出征、战报、防守回合
  • v1.2 多星球殖民:殖民船生成新星,多星切换生效
  • v2.0 远征与暗物质玩法:探索事件、月球建筑、更多官员
你的每一次反馈都会成为我们迭代的方向,欢迎在本帖下留言。
祝你在星海深处,步步为营,基业长青。
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
精华
1 回复
《星际开拓者》3.1.3 前瞻:侦查有深浅
指挥官们,这一版把「侦查」做深了。 【第一件事:侦查有了深浅】 以前侦查是"一眼看全":派几艘侦察机过去,对方的编成、战力、带了多少资源,全都摊在你面前。 现在情报分成了几层: 先认出对方是谁(势力与危险度); 然后是携带资源的概略值; 再是携带资源的精确值; 最后才是完整的敌方编成与战力估值(火力 / 护盾 / 结构)。 你能看到第几层,取决于两件事:你和对手的间谍技术差多少,以及你一次派出了多
官方
2 赞
5 回复
《星际开拓者》3.1.0前瞻:英雄入驻酒馆,蓝图碎片终有用武之地
指挥官们,这一版来了两件大事:母星开了一家酒馆,仓库里积压的蓝图碎片终于有了去处。 【第一件事:酒馆开张——英雄入驻,明码标价】 母星可以建造「酒馆」了。里面是一份固定名录的英雄,看中谁就招谁: 明码标价,不抽卡:蓝色 58 钻石、紫色 328 钻石、金色 1280 钻石;也可以用英雄券兑换(蓝 1 张 / 紫 5 张 / 金 20 张); 首次进入酒馆,可免费任选 1 名蓝色英雄; 招到的英雄永
官方
2 赞
31 回复
《星际开拓者》3.1.4 前瞻:侦查报告修正——情报不再重复
指挥官们,这一版只做一件事:把上一版侦查报告里的显示毛病修掉。 【侦查报告不再重复】 有指挥官反馈:侦查报告里「携带资源」和「敌方编成」怎么各出现了两次? 查下来是我们自己的错。上一版给侦查做了"深浅"——情报分四档逐层解锁(先认出对方是谁,再是资源概略与精确值,最后才是编成与战力估值)。但代码里把"概略"和"精确"当成了两个独立开关,于是凑够精确档时,两行一起打印了出来。 数字本身没错,只是同一
官方
1 回复
《星际开拓者》2.1.0 前瞻:赤潮来袭,你的舰队准备好了吗
指挥官们,星域最近不太平。清剿海盗、按住游击队、把掠夺者和佣兵团都收拾服帖的日子,要结束了——星图深处,一股新的暗流正在成形。 下一个大版本 2.1.0「赤潮来袭」,十五股势力一起涌进星域。 【十五股势力,五档危险度】 弱小、普通、困难、危险、致命,五档危险度各有三股势力在星域游荡:从星际海盗、游击队这些老对手,到赏金猎人、游骑兵、流寇、猎犬团,再到佣兵团、迷失舰队、漂流者——而致命档的裁决之手、
官方
2 赞
13 回复
《星际开拓者》3.1.1前瞻:碎片第二个去处,引力线看得见尽头
指挥官们,这一版的关键词是「补上」——补一条长线,补一笔算错的账,补几条只写在纸上、其实没生效的加成。 【第一件事:碎片的新去处——暗物质转换技术】 蓝图碎片此前只有一个出口:逆向工程实验室。这一版给它开了第二条路。 「暗物质转换技术」在研究页(需在母星发起)。它消耗蓝图碎片与常规资源,逐级推进,做的事很单一也很实在: 每升一级,都把「引力技术」下面那道能量门槛往下压一段。 20 级拉满,引力 1
官方
2 赞
6 回复
《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星截图
《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星
指挥官们,扪心自问:母星经营得再好,你的"帝国"是不是也只有一座城? 下一个大版本 3.0「开疆拓土」,把疆域这个词第一次真正交给你们—— 多星球殖民 上线。 【殖民船就位:新星是个盲盒】 造好 殖民船 ,在星图上寻找未被占据的星位,带着启动资源出发; 新星的 温度与空地,抵达那一刻才揭晓 :近恒星的星位炎热但逼仄,远恒星的星位冰封而空旷,温带星位是风水宝地——开殖民,就是开盲盒; 不满意?放弃它
官方
2 赞
19 回复
《星际开拓者》2.2.0 前瞻:云存档上线——换舰桥,不丢舰队
指挥官们,先问一个扎心的问题:你的舰队,现在只存在一台手机里。 换新手机、手机送修、一时手滑卸了重装——星海里攒下的家底就清零重来。舰长可以换舰桥,舰队不该被留在旧舰桥上。所以,下一个版本 2.2.0 ,我们带来了 云存档 。 【云存档:进度跟着指挥官走】 概览页控制中心的标题栏,多了一个 「云存档」 入口,点开就是操作台; 连接 TapTap 账号(弹层里点一下「TapTap 登录」即可),然后
官方
《星际开拓者》3.0.2前瞻:星球能看温度了,也能放弃了
指挥官们,这一版没有大改玩法,而是把星图上的星球重新打理了一遍——看得见的更多,能动的也更多。 【第一件事:星球温度,现在看得见】 以前只有在建立殖民地的那一刻,你才能知道那颗星到底多冷多热——回头想再看一眼,没地方看。 现在它就在 概览底部的「星球信息」 里,和另外两项并排摆着: 温度范围:这颗星一天之内的温度区间; 气候带:干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻,星图由内到外的环带各不相同; 重氢
官方
2 赞
9 回复
《星际开拓者》3.0.1:发展更快了,野外也换了新规矩
指挥官们,这一版我们没加新玩法,而是把经济重新算了一遍——因为有一件事必须先说清楚:发展和收获,得用同一把尺子量。 【第一件事:四座矿场,产出翻到 4 倍】 金属、晶体、重氢、诺里乌姆,四座矿场的产出全部提升到原先的 4 倍——已经建好的矿场立刻生效,不用重建、不用等待。 中期的「升一级矿要等好几个钟头」会明显缓解:你翻开游戏的那一刻,它就在以更快的速度堆资源。 【第二件事:野外收获,跟着你的产能
官方
2 赞
20 回复