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开发日记8
所有产业纳入家族灵石收入。
增加城池资源池与每月资源分配,提高家族基础供给。
增加家族收入、支出、月度净结余与最近 24 个月财务历史。
提高怀孕概率至 24%。
每次生产随机生育 1~3 个孩子。
子嗣年满 18 岁举行成年礼,正式转为族人。
成年子嗣可以参与婚配、任职、继承和家族事务。
新增有序、可配置的自动修炼队列。
自动修炼支持预算、优先级与队列顺位,并纳入财务支出。
实现学堂“名师教导”。
实现学堂“开蒙测骨”,记录资质和测骨结果。
宗门本家弟子可在家族页面查看完整人物卡。
宗门高职位本家弟子可以培养低职位本家弟子。
少掌门在掌门死亡后必定继承掌门之位。
三公、内阁等高权重职位仍可强行夺取掌门之位。
增加城主府具体官职与扶持、召回、权力影响机制。
城主府任职族人可以自动营救被捕族人。
入狱、赎人、刑满释放流程会恢复原家族归属。
多种死亡入口统一接入死亡清理与继承逻辑。
家主死亡后触发家族继承。
远征、决斗、拷打、处决等死亡路径不再绕过统一清理。
跨大境界战斗采用硬性境界压制,低境界不能击败高境界。
诡异会主动附身和袭击角色。
追查诡异成功后直接获得目标角色 ID,并跳转角色卡。
家族可以对已查明的附身者进行自动镇邪。
诡异战斗同样遵循境界压制。
武馆页面移除“后续版本开放”占位文本,改为可查看族人名册和人物卡。
库房增加法器使用入口。
个人购买的装备替换后会回到个人库存,不再错误进入家族库房











