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开发日记:9月23更新
感谢玩家的陪伴,我将把上一个月游戏的所有收入捐款于山村贫困孩子们,正所谓有你们的陪伴才会有成长,你们得到了快乐,孩子们得到了你们的帮助,正所谓英雄出少年,你们看的广告,玩的游戏都是帮助,你们才是祖国的未来。
📜 《宗门世家》更新公告 v1.0.124
各位家主,本次更新聚焦卡顿优化与高风险奇遇内容,已全量推送,重进游戏即可生效。
(放大可看到建筑名字)
⚡ 性能优化(重点)
大幅缓解中后期卡顿:族
@小培
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赌房开局攻略
开局启动资金,读数游戏,存档大法可以一直赢,先用50灵石,读数后面几个回合的胜负,预知未来几个回合,然后赢的时候赌1000,输的回合50,就能快速赌到启动资金
@Hgj
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已做完以下东西:
① 开局天赋选了进游戏不一样 —— 根因找到:genPlayerFamily 压根没把你选的天赋/血脉/体质传给玩家角色,全被随机覆盖了。现已贯通:开局三选真实生效(这也是之前所有旧存档开局不准的原因,新开局即准)。
② 产业契约没有用 —— 修好了还加强了:拍下的产业现在计入名下产业名录,家族页直接显示「月进账 = 基础 10 + 产业租金 X + 其他 Y」和产业清单;租金从 8~20 提到
官方
@小培
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优化了许多。
你们给的那个意见,我该改的都改了,后续该怎么改的时候,还要看游戏能不能起来,还有就是我加了广告,但我不强制你们看,也不搞那个难度限制你们,我只能说还有更好的话,游戏要是火起来,有钱肯定能砸,毕竟我已经自费了,我没钱了,要么就等后面补助到手。
官方
@小培
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被玩家评论骂的太狠了。
我把今天所有做的反馈全做完完善了,待会再发,游戏整个开发链接都在下面方案,游戏就不继续准备做下去了,怕被骂。
为了对得起支持的人,这个比较小半完整的游戏对比整个平台来说算好的,算小游戏,我把我本来想做的游戏那个方案发出来吧。
file:///storage/emulated/0/Android/data/com.vivo.browser/cache/office_cache/ca6eeaf6c58
官方
@小培
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我每天晚上12点才开始更新搞游戏。
因为要收集一下玩家的一些意见啊或者是不足的地方进行修改,还有那个伸缩栏,我晚上也会简化的啊。
官方
@小培
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以下修复问题:
① 产业收入没有变化
产业链本身已通(拍卖得契→f.deeds→月进账),但收入藏在数字里看不见——现在风闻录每月显账:「名下 N 处产业本月共缴租金 X 灵石」,买了立马有感
拍卖产业租金从 15~35 提到 20~45/月,回本周期更合理
② 天授之资没有陆地神仙(显示资质瓶颈)
根因:旧存档里 c.aptitude 是 cjson 反序列化的快照副本,上限永远固化在旧版 maxRealm=9
官方
@小培
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宗门世家公告 · 昨日大修复 + 超大拓展
重点:存档问题也解决了,最近要进行美术大优化,如果期间资金链不足的话,可能要发起赞助,如果没有赞助的话,画风更新或许会很慢。
各位道友久等了!这两天是一次超大更新:昨天把老版本积攒的毛病全部修了一遍(34 项),今天一口气上了九大职业、遗迹改版、NPC 恩怨情仇等一大批新玩法。以下全部内容已经更新到线上,刷新游戏即可体验(当前版本 1.0.193)。
QQ群聊:1104965269
一、昨日 ·#单机游戏
官方
@小培
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游戏不是出了问题。
有些人突破不了,其实我改为手动了,有些玩家反馈说自动太快了,无法累积根基。
还有些玩家说那个拓展栏名字不怎么行,以后再搞吧。
还有很多人说游戏是不是出bug了,这么多天来一天我也就查出三个而已,爆出有问题的都十几条,说有问题我一查其实都没问题,你们认真玩一下就行了。
这大大拖住了我开发的进度,现在我有点累了,我要休息几天。
官方
@小培
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🏯 宗门世家 · 版本更新日志10月6日
经过4天5夜高强度迭代,共 28 个功能批次 + 若干稳定性修复,成就殿堂从 0 扩到 52 项,存档 0 错误,安卓真机/云端全绿。下面按系统分类整理:
如果有问题或者是说下面没有完全装到安卓的话,就在评论反馈,各个功能的详细的话,我等你们的反馈我再发了。
🌟 一、核心体验大改(解决之前"玩着枯燥"反馈)
1. 反馈感改造(第1批)
闭关/突破/下一旬必须出 Toast 反馈,不再"点了像没点"
官方
@小培
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