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《无名勇者见闻录Demo》
《无名勇者见闻录》Demo已经通过审核了,有想试玩可以直接在steam上搜索名称即可。
Demo地址:https://store.steampowered.com/app/3754670/_Demo/
如果有发现bug或者有建议提供,QQ群:152165866
完整版地址:
@O3O

《百转成仙》独立游戏开发记录 day1
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。
我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。
如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。
游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了)
这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。
但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
@raven
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01:40

耳廓狐海岛奇妙冒险开发日记-04 音效/ui/基础系统加入
#开发日志 #godot #独立游戏 #暴食海岛 #发现好游戏
@克劳恩皮丝
00:10

美术测试把普宁牛肉丸变成双层汉堡放进游戏里
各位TapTap的大佬、同好们好!👋 我是“胶己人独立开发”。
最近一直在死磕潮汕美食在游戏里的视觉表达。除了红桃粿和猪扒包,咱们潮汕还有一大顶流——普宁牛肉丸!我就在想,如果把这块Q弹的牛肉丸做成游戏里的“双层汉堡”,会不会瞬间就有食欲了?😂
今天我继续利用AI技术,跑出了一组新的概念设计图。大家看中间这个拟人化的“牛肉丸脸”,不仅看着很有梗,如果做成游戏里的“食物回血道具”或者“关卡里的趣味N
@“胶己人独立开发
4 赞
02:49

全新的3个能力
新能力:时停、钩锁、探灵手[表情_坏笑]不知道大家是否还有想要的其他能力呢[表情_斜眼笑]
@O3O

《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3
大家好,来到开发的第三天。今天的进度可以总结为一句话:打怪终于不只是“能够战斗”,项目也找到了清晰的战斗设计方向。
开发日志 · Day 3|确定核心玩法:挂机刷宝
✅今日完成内容
1. 敲定战斗玩法:类DBH挂机刷宝
今天最重要的成果并非美术资源,而是锁定了游戏的核心方向:战斗正式定为自动挂机刷宝模式。
战斗将自动开启、自动攻击、自动结算奖励,玩家只需要派遣角色进入场景,便可挂机刷怪
@raven
2 赞
00:10

美术概念图熬夜做一个潮汕神话独立游戏这场景你敢信是AI辅助的吗
各位TapTap的同行们好!👋 我是“胶己人独立开发”。
最近死磕一款以潮汕非遗文化为题材的2D解谜游戏。今天给大家透个底,展示一下我目前做的几个核心场景概念图(AI辅助设计+后期精修):
1️⃣ 【场景:老宅庭院】:这是主角在潮汕老家的初始场景,夜晚的氛围感必须拉满,连墙上的藤蔓光影都调了很久。
2️⃣ 【场景:英歌舞传承长廊】:这是游戏里的“主线任务触发点”,灵感直接来自普宁老街的英歌舞,把非
@“胶己人独立开发
3 赞
00:10

把普宁美食画进老厝里?🏠 潮汕风游戏场景概念测试!
各位TapTap的大佬、同好们好!👋 我是“胶己人独立开发”。
最近一直在死磕潮汕题材独立游戏的美术风格。除了之前发的甜品和英歌舞,我又尝试用AI生成了一组【线下空间/室内场景】的概念图。
🎨 设计思路:
我想把普宁的传统美食元素(比如那个可爱的Q版形象)和国潮壁画结合,放在这种老式自建房或者烘焙店的墙面上。感觉这种“新旧碰撞”的视觉冲击力很强!
大家觉得如果游戏里有这样一家店,作为补给站或者存档
@“胶己人独立开发
4 赞
00:10

【独立开发美术测试】潮汕神明穿越赛博宇宙这组角色设计太有戏了
大家好,我是“胶己人独立开发”👋
最近在死磕一款潮汕文化题材的独立游戏,一直在琢磨怎么把传统非遗和现代国潮融合起来。今天又跑了一组新的角色概念图,大家帮忙看看感觉对不对味?
图1:【红桃粿汉堡·大胃王】
如果潮汕的红桃粿变成游戏里的NPC,是不是得这么胖胖的才可爱?(图2还是“广东靓仔”限定皮肤)
图2:【英歌舞猫咪·空间概念】
把潮汕的英歌舞、舞狮和招财猫结合,做成了一个“赛博猫咪”人设,右边还
@“胶己人独立开发
4 赞
00:10

如果猪扒包是游戏里的“载具”?潮汕题材独立游戏美术测试🎮
各位TapTap的玩家大佬们好!我是“胶己人独立开发”。👋
最近一直在死磕这款潮汕题材独立游戏的美术风格。今天用AI跑了一组概念图,做了一个简单的动态演示(见视频👆)。
在这个构想的世界里:
🦁 舞狮猪扒包不仅仅是食物,可能是主角的专属坐骑或者强力防御塔;
🎁 那个金色的宝箱里,装的不是金币,而是刚出炉的红桃粿和牛肉丸;
🌊 背景里的赛博霓虹,是未来的“胶己人”街区。
目前还在早期的概念验证阶段,
@“胶己人独立开发
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