下载 App

《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3

08/19147 浏览综合
大家好,来到开发的第三天。今天的进度可以总结为一句话:打怪终于不只是“能够战斗”,项目也找到了清晰的战斗设计方向。
开发日志 · Day 3|确定核心玩法:挂机刷宝
✅今日完成内容
1. 敲定战斗玩法:类DBH挂机刷宝
今天最重要的成果并非美术资源,而是锁定了游戏的核心方向:战斗正式定为自动挂机刷宝模式。
战斗将自动开启、自动攻击、自动结算奖励,玩家只需要派遣角色进入场景,便可挂机刷怪获取战利品。游戏爽点核心围绕装备掉落、角色成长展开。
自此之后战斗逻辑、数值体系、怪物配置、掉落奖励以及UI布局,全部都会围绕这套挂机玩法统一迭代开发。
2. 第一版完整战斗场景落地
已将主角、怪物、血条组件、小怪、BOSS、战斗日志模块整合至同一画面,初代战斗场景原型完成。
画面已经可以看清敌我站位布局、血量实时反馈以及战斗文字信息,后续美术优化、数值实例化都会基于这份基础场景继续迭代。
图1:day3战斗场景
TapTap
3. 新增怪物:灰狼
继青岩象之后,第二只前期野怪灰狼设计完成。
和高血量、偏肉盾定位的青岩象不同,灰狼属于敏捷型小怪,适合用来测试攻击速度、小额伤害等前期战斗手感。目前已产出像素立绘,攻击、受击、死亡等动画帧后续再补充。
图2:灰狼
TapTap
4. 战斗数值框架搭建完成
已经搭好战斗数值底层框架,命中、伤害、暴击、防御、生命值等核心属性全部确立对应的作用规则。
具体的数值参数尚未定稿,Day4将会完成数值表格填写、战斗模拟测试,打磨挂机刷宝的战斗手感与掉落概率。
图3:战斗数值设计
TapTap
5. 背包UI原型设计完毕
背包基础UI原型制作完成,搜索栏、物品存放格子、物品数量显示功能均已布局到位。
后续开发计划:增加装备/丹药/材料分类页签、稀有物品角标,打通背包与战斗掉落的数据联动,让挂机刷取的战利品拥有存储与消耗的载体。
图4:背包UI
TapTap
📅明日(Day4)开发计划
- 完成全套战斗数值定稿
- 战斗场景资源实例化
- 筹备开发周日志视频素材
💡开发感想
今天最高兴的一件事,就是核心玩法终于尘埃落定。定下“挂机刷宝”这个方向之后,后续所有开发工作再也不用反复摇摆、摸索方向。
接下来项目正式进入纸面方案转为可运行战斗功能的阶段,同时也会开始制作视频版开发周日志,记录项目成长。
后续会陆续放出内容预告:
- 完整战斗数值表
- 灰狼、青岩象怪物图鉴
- 背包UI最终完整版
《百转成仙》独立游戏开发记录 day2截图
《百转成仙》独立游戏开发记录 day2
好呀~~说好的更新来了,day2 也肉眼可见地更接近游戏了。 ​ 今天最开心的时刻:真的能打怪了。 ​ 开发日志 · Day 2(从“站着很帅”进化到“能打怪了”) ​ 今日完成: ​ 1. 战斗模型初步验证: ​ 把“主角出手→伤害判定→怪物掉血→怪物反击→胜负结算”这条最小战斗链路跑通了。 ​ 暂时没做花哨演出,重点验证手感:普攻打得到、血条会掉、战斗能正常结束。 ​ ​ ​ 图1:战斗模型初
2 赞
2 回复
《百转成仙》独立游戏开发记录 day1截图
《百转成仙》独立游戏开发记录 day1
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。 我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。 如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。 游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了) 这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。 但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
8 赞
8 回复
02:04
国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩截图
国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩
#独立游戏 #知识锁 #类银河恶魔城 #平台跳跃 #像素 #解谜 这是一款以“双世界切换”为核心机制的平台跳跃解谜游戏。游戏融合了知识锁设计和类银河恶魔城式地图,你需要在探索中逐渐学会两个世界的规律,揭晓最终的秘密。 游戏中的表世界和里世界拥有各自的特性,玩家可以随时切换。每个世界都有独特的规则和环境,玩家需要通过观察和试错来掌握它们的规律,才能在这两个世界中穿梭自如,解开层层谜题。 Demo下
00:15
《魂天·彼岸》小剧场截图
《魂天·彼岸》小剧场
这是一款融合了赛博阴曹、彼岸鬼市、阳寿交易、悬疑调查和多分支选择的大型AI互动影游。 玩家不是单纯看剧情。 你会做选择、查线索、判断人物是否撒谎, 而你的每一次决定,都会让后面的剧情发生变化。 有人是凶手。 有人只是替别人握刀。 有人已经死了,却还在等自己的死被正确记录。 而你最终要查的,也许根本不是“谁杀了谁”。 而是—— 究竟是谁,有资格定义真相。 《魂天·彼岸》即将上线。 #东方projec
00:10
如果猪扒包是游戏里的“载具”?潮汕题材独立游戏美术测试🎮截图
如果猪扒包是游戏里的“载具”?潮汕题材独立游戏美术测试🎮
各位TapTap的玩家大佬们好!我是“胶己人独立开发”。👋 最近一直在死磕这款潮汕题材独立游戏的美术风格。今天用AI跑了一组概念图,做了一个简单的动态演示(见视频👆)。 在这个构想的世界里: 🦁 舞狮猪扒包不仅仅是食物,可能是主角的专属坐骑或者强力防御塔; 🎁 那个金色的宝箱里,装的不是金币,而是刚出炉的红桃粿和牛肉丸; 🌊 背景里的赛博霓虹,是未来的“胶己人”街区。 目前还在早期的概念验证阶段,
4 赞
00:20
《开发日志》苹果人勇闯潮汕!第一关竟是“牛肉丸障碍赛”?🍎🥩截图
《开发日志》苹果人勇闯潮汕!第一关竟是“牛肉丸障碍赛”?🍎🥩
各位TapTap的大佬、策划和美术同好们好!我是“胶己人独立开发”。👋 最近一直在死磕这款潮汕题材独立游戏的世界观和角色设定。今天用AI跑了一组“苹果人闯潮汕”的概念视频,大家看看这个脑洞大不大?🤔 💡 游戏设定脑洞: 在这个平行宇宙里,主角是一个来自未来的“苹果人”🍎。他穿越到了潮汕老街,为了寻找传说中的“非遗能量”,必须闯过重重美食关卡! 第一关: 巨大的手打牛肉丸像保龄球一样滚过来,苹果人必
4 赞
00:35
当英歌舞遇上赛博星空✨这才是潮汕甜品的正确打开方式!截图
当英歌舞遇上赛博星空✨这才是潮汕甜品的正确打开方式!
拒绝无聊!尝试用AI构建了一个“红桃粿宇宙”。🌌 在这个世界里,传统的舞狮变成了关卡里的“炸弹障碍”,而我们的主角是骑着红桃粿的英歌舞小人。 这种“传统民俗 x 现代游戏感”的反差萌,是不是很有爆款潜质?🔥 不仅适合做游戏皮肤,感觉做成潮玩盲盒或者甜品店的主视觉也毫无违和感! 各位老板、策划大大们,这样的设计风格你们打几分?💯 想把这个IP落地的,随时滴滴我!🙋‍♂️
4 赞
00:10
美术测试把普宁牛肉丸变成双层汉堡放进游戏里截图
美术测试把普宁牛肉丸变成双层汉堡放进游戏里
各位TapTap的大佬、同好们好!👋 我是“胶己人独立开发”。 最近一直在死磕潮汕美食在游戏里的视觉表达。除了红桃粿和猪扒包,咱们潮汕还有一大顶流——普宁牛肉丸!我就在想,如果把这块Q弹的牛肉丸做成游戏里的“双层汉堡”,会不会瞬间就有食欲了?😂 今天我继续利用AI技术,跑出了一组新的概念设计图。大家看中间这个拟人化的“牛肉丸脸”,不仅看着很有梗,如果做成游戏里的“食物回血道具”或者“关卡里的趣味N
5 赞
00:10
美术概念图熬夜做一个潮汕神话独立游戏这场景你敢信是AI辅助的吗截图
美术概念图熬夜做一个潮汕神话独立游戏这场景你敢信是AI辅助的吗
各位TapTap的同行们好!👋 我是“胶己人独立开发”。 最近死磕一款以潮汕非遗文化为题材的2D解谜游戏。今天给大家透个底,展示一下我目前做的几个核心场景概念图(AI辅助设计+后期精修): 1️⃣ 【场景:老宅庭院】:这是主角在潮汕老家的初始场景,夜晚的氛围感必须拉满,连墙上的藤蔓光影都调了很久。 2️⃣ 【场景:英歌舞传承长廊】:这是游戏里的“主线任务触发点”,灵感直接来自普宁老街的英歌舞,把非
4 赞
00:10
爆肝3天用AI把普宁甜品做成解谜游戏关卡这个场景你敢信不是实拍截图
爆肝3天用AI把普宁甜品做成解谜游戏关卡这个场景你敢信不是实拍
各位TapTap的同行、大佬们好!👋 我是死磕潮汕非遗文化的独立开发者“胶己人”。 今天把咱们普宁的网红甜品和英歌舞IP,做成了一组超梦幻的游戏概念图!🛶✨ 图1:AI生成的小女孩划着星空船,闯入甜品仙境,这是我为游戏设计的隐藏关卡背景! 图2:把这个场景做成了实体概念,如果有烘焙店能落地做成国潮甜品,绝对炸场!🍰 最近一直在死磕AI辅助开发,想把潮汕的非遗文化、美食用最酷的方式做进游戏里。 大家
5 赞