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黑屏恢复与启动兜底修复
收到大家关于“屏幕黑了、游戏画面没有显示”的反馈,这一版重点处理了页面切回前台后的画面恢复。
部分设备在游戏进入后台后,原有刷新任务可能被系统中断。现在回到游戏时会主动重新建立画面刷新,避免只剩外层按钮、游戏区域却一直黑屏。
启动过程中也增加了可见提示。若画面长时间没有出现,会显示“重新启动”入口;重新启动不会清除已有存档。
本次没有调整战斗数值、奖励和存档规则。感谢大家及时反馈,如果更新后仍遇到黑屏,请继续留言并附上设备型号和发生前的操作,我们会继续排查。
9月12日体验更新|战斗反馈、雨巷魂灯和新的首领解法
今天的公开测试版本已经更新。上次大家反馈的“打中像没打中”“第二夜不知道该怎么打”,是这轮优先处理的问题。
【出枪更有反馈】普攻、连段收招和重击现在有不同的命中节奏;枪芒、受击表现和破势提示更贴近实际命中。原先像一张贴图浮在画面上的战斗特效也做了调整。希望你能更清楚地判断:这一枪有没有打中、敌人什么时候露出破绽。
【第二夜有新打法】雨巷战场加入魂灯机会。穿过金色光圈接灯后,下一次重击能更快破势;如
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9月12日更新|反击追上目标,亲手点亮街区
各位回声递送员,今天的新测试版本已更新。这次主要调整了战斗反击、夜景和店内互动,让你在深湾的探索多一点回应。
今天新增了什么?
【修好供电,让街区亮起来】
维修铺的供电修复与街区照明连在了一起。完成修复、走出店门后,可以看到附近灯光逐步恢复。你的行动会改变眼前的街景。
【居民会回应你的帮助】
附近照明恢复后,与街边居民交谈,会听到他们对亮灯的回应。帮忙修好的街区,也会有人记得。
哪些体验更顺手了?
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高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。
三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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1.0.8 更新预告|强化选得更明白,战绩看得更完整
这次更新,重点整理了强化选择和战绩页面。
战役后段将按剩余可用收益安排成长与投资强化。只剩最后一战时,不再出现来不及发挥作用的“越战越勇”;“军费竞标”也会留在还有回本机会的阶段。无尽模式保留持续成长与返金,旧局已获得的强化照常保留。
战绩页重新调整了布局,四件开局装备的条件和效果能完整显示,底部关闭提示不再挤在一起。各战役的普通、困难无尽最佳波次会放在对应行里,查看更方便。
合成规则保持同名、同
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《弹珠不绕弯》新版预告,去森林里开一间弹珠工坊
这次更新,我们把游戏的主流程重新做了一遍。
先在工坊发射弹珠,碰撞翻倍、落袋赚金币,再拿捕获券去试试星光捕获。倍率门会左右移动,释放得早一点或晚一点,球群经过的路线和收获都会不同。分裂后的弹珠会逐层散开,落袋奖励也会分批显示。
捕获得到的碎片可以用来培养伙伴。组好队伍后进入森林出征,观察左中右三条路,选择集火方向,把齐射留给突袭怪和首领。失败后可以回工坊继续积攒资源,再调整队伍挑战。
这轮也更新了
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《弓箭侠》无尽试炼推进修复说明
收到玩家反馈后,我们修复了无尽试炼第42天战斗结束后误结算并跳到重开页的问题。修复版本生效后,可正常进入第43天继续挑战。我们也检查了第41天到第100天的推进、真影关卡和刷新恢复。感谢大家及时反馈,给各位添麻烦了。
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更新预告|街区盾卫、配件目标与战斗操作优化
新版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新主要围绕出门找什么、交火先打谁,以及撤离后怎么继续配装。
新增内容
• 废土街区警局加入冰箱门盾卫可选遭遇。完成教学、拥有霰弹枪并完成试火、在街区成功撤离至少两次后,可在常规行动中遇到。高压与专属挑战不提供这项目标。
• 制退器有了明确获取路线。符合条件且尚未拥有或安装时,可寻找钥匙卡、进入警局军械室,从首个箱子取得制退器。带回后装到枪口槽,散布减少 30
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更新预告|出击前画面准备更完整,任务提示不挡按钮
这次更新继续处理大家反馈的操作和显示问题,先把进游戏、找目标、点出击这几件事理顺。
出击前会先准备角色、场景和敌人的必要画面,正式行动也补上了猎杀者的造型、动作和预警资源。遇到加载慢或失败,可以重试、返回,或选择简化画面开始,取消准备不会扣入场费。
任务奖励提示移到了单独的位置,不再盖住地图卡片和出击按钮。新手引导箭头也会避开第一个物资箱,箱子和高亮框更容易看清。
子弹打空后,近身操作提示会优先提
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末日冰封追加章开放,六站作战与双特殊枪加入
末日冰封迎来追加更新:
修复冰封区域小怪刷新异常。进入战区后,可正常遭遇巡逻感染者、特殊房守卫和猎杀者。
新增「冰封追加章」。核心战役达到30/30、冰封研究达到17/17后开放,包含安全路线和快速路线各三站,共六站连续作战。
原有30/30毕业进度与「封锁线指挥官」称号不会重置。
霜线冷凝步枪与熔芯脉冲枪支持预览,并可在冰封战场中获取。
优化角色持枪显示,移动、转向和换弹时不再突然变回手枪。
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新手体验更新,出发、搜箱和撤离更清楚了
这次更新集中整理了第一次进入游戏时的画面和操作提示。
营地重新梳理了出发入口、功能区和收藏展示。第一次出发时,画面会更突出角色与当前目标,减少外围按钮的干扰;反馈入口和需要处理的异常提示仍然保留。
进入行动后,物资箱的黄色封条更容易辨认,搜过的空箱仍保留明显不同的外观。第一场战斗也加强了目标辨识,开火提示改为短暂提醒,避免持续闪动抢占视线。
横屏界面的信息位置、操作按钮和结算展示一并做了整理。新手
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