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新手攻略!0通必看!群有兑换码

09/041423 浏览攻略
极限流(0通必用,1通后配合火鸟流使用)
能给初级士兵洗一个圣洁之力技能最优或者全能
然后草就不要花了!
进化名额,不是想要的技能不点替换,名额是不消耗的
1 佣兵一直雇佣到“冰霜女皇”,所有兵先都不升级,除了洗了全能或圣洁之力可以升级攻击力外。
a) 在雇佣了“天使战士”后,神明崇拜选“永恒冰凌”(0通最适合的选择)
b) 房子等级,面包100+、钢铁100+、另外4个升到50+,后期有钱有资源可以继续升高,也可以靠大商人叠高。
2 冰霜女皇升到5级(女皇升什么都无所谓)。
3 以下的操作大多数在女皇5级后开始:
小勇者(攻速至0.519)
士兵(攻击150+)、 厨子(攻速至0.519)、女弓(攻速至0.519)、女刀(攻速至0.519)
鹿战(攻速至0.519)、 猴子(攻速至0.519)、精怪(攻速至0.519)、火术(攻击100+)
侍卫(攻击100+)、 人马(攻速至0.519)、烟雾(攻速至0.519)、骑士(攻速至0.519)
火人(攻速至0.519)、 冰人(攻击100+)、 风人(攻速至0.519)、魔人(攻速60+级)
疾忍(攻速至0.519)、 天狗(攻击100+)、 恶鬼(可不招)、 柳剑(可不招)
天使(出技能)、 丰收(出技能)、 魔像(攻击45+)、 夜剑(出技能)
惩戒(出技能)、 法师(出技能)、 剑卫(攻击随意86级极限)、女皇(先5后50)
圣天使(先点10级)、 鲨鱼(攻击随意)
(柳剑客之后的兵都可以考虑升级攻速,靠初级士兵150级被动叠攻击力,但初始速度超过4秒的建议升级攻击力)
4 当自己有十二、三个0.519以下的兵时,女皇升到50级
然后买个蓝龙,主升蓝龙攻击和初级士兵的攻击力
直到通关啊
猜你想搜
我只会打怪兽 兑换码
打boos续作来啦!更新远古世界!内涵兑换码截图
打boos续作来啦!更新远古世界!内涵兑换码
· 玩法简单粗暴:我只会打怪兽!屠龙、打宝、挂机通关,一条龙服务。不需要复杂操作,看着角色自动变强,主打一个轻松解压! · BOSS挑战升级:打BOSS续作来啦!全新“远古世界”版本火热更新中!更强的远古巨龙在等你挑战,是兄弟就来砍我! · 丰富怪物图鉴:首图编辑里的圣龙龙、火龙...各种酷炫怪物等你来收集,战力飙升不是梦! 🎁 重磅福利: 贴心准备了最新兑换码:一起打Boss 内含丰富资源,助你
精华
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🌕 中秋限定 · 月满新世界截图
🌕 中秋限定 · 月满新世界
中秋活动开启!全新独立世界玩法「月满新世界」上线,主界面点击「月满」按钮即可进入。 时间:9月25~9月27日 全新世界,从零开始 选择 1~5 名佣兵出战,在无尽世界中不断挑战,越战越强,越打越爽! 战斗与成长 • 击败守卫掉落 月华 与 月饼,层数越高掉落越多,精英守卫掉落更多 月饼兑换商店 用月饼可兑换海量奖励(限时限量): • 幸运草 • 随机普通圣器 • 随机远古圣器 • 圣龙项链 •
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新增兑换码!祝你度过前期,加快前期节奏。截图
新增兑换码!祝你度过前期,加快前期节奏。
兑换码:点击之神
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攻略:从入门到精通
该攻略仅限萌新追求速通,用最少的草,走最短的路帮你持续通关。攻略分五个阶段: ①首通 ②1-20通 ③20-30通 ④30通以上 ⑤渡劫期 ①首通多数新人玩家都会卡在这个阶段被劝退,而且也是最耗费时间的过程,感觉什么都没伤害,可能好几天都过不去,这个攻略带你几小时内通关 首先上来先不要着急,加游戏群,群号在tap的游戏介绍可以看到,进群公告里的兑换码全部兑换一遍,10个项链尤为重要。 不用升级佣兵
精华
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00:09
鸣金收兵收不了截图
鸣金收兵收不了
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开发者日志 06:从星球到矿工,我找到答案截图
开发者日志 06:从星球到矿工,我找到答案
大家好,我是制作人。 先给一路追更的朋友们道个歉。前几天,我们还在日志05里豪言壮语,说要做一款看着“蓝星”演化的上帝模拟器。结果今天,我反手掏出了一个《磁力塔防》,让大家去外星挖矿。 很多朋友可能觉得:“你怎么又变卦了?” 但我想说,这一次,我们终于找到了《涌现:新世界》最踏实、最好玩的落脚点。从宏观的上帝视角,降维到微观的生存抗争,这个游戏才真正活了过来。 🪐 看看这四张截图,
开发者日志 01:对“涌现”的重新理解截图
开发者日志 01:对“涌现”的重新理解
关键词: 涌现、减法、破局 大家好,我是制作人。 今天想聊聊比赛的主题:涌现。 一开始,我对这个词的理解太复杂了。我以为必须要在游戏里塞满物理推拉、天气系统、繁衍进化、8种塔和元素矩阵,才能体现出“涌现”。 我逼着AI把这些全做出来,结果一玩,我自己都懵了。怪物推来推去死不掉,系统乱成一锅粥。不仅玩家看不懂,我也觉得无聊。甚至怀疑自己是不是根本不会做游戏。 直到我停下来问自己:
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开发者日志 02:诞生!《涌现:新世界》截图
开发者日志 02:诞生!《涌现:新世界》
关键词: 涌现、规则、破局 大家好,我是制作人。 今天,我们的项目正式定名为:《涌现:新世界》。 它的核心理念只有一句话:玩家制定规则,世界自行发展。 之前,我对“涌现”的理解太死板了。我以为必须搞出复杂的塔防、水雷冰火元素反应、怪物物理推拉下深渊,才叫“涌现”。 我逼着AI去写这些庞大的系统。结果呢?做出来一玩,怪物推来推去死不掉,系统乱成一锅粥,我自己都觉得像一坨屎。我甚至一度
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开发者日志 04:我们造了一个“活”的世界截图
开发者日志 04:我们造了一个“活”的世界
关键词: 世界演化、群体、失控的美感 大家好,我是制作人。 今天不聊概念,直接给大家看一张我们游戏目前的真实运行截图(见配图)。 如果你是第一看这个开发日志,你可能以为这是一个复杂的生态模拟软件,或者是什么制图工具。其实,这是我们《涌现:新世界》刚刚跑出来的真实地图。 对,这已经不是塔防游戏了。我们彻底把它做成了一个“世界沙盒”。 🌍 屏幕里在发生什么? 看着这张图,你可能
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开发者日志 05:从2D网格,到这颗“蓝星”截图
开发者日志 05:从2D网格,到这颗“蓝星”
关键词: 星球视角、文明诞生、上帝模拟器 大家好,我是制作人。 今天打开游戏,我盯着屏幕看了整整五分钟没有动。 在上一篇日志(04)里,我给大家看的还是一张密密麻麻的2D网格图,上面全是“群体1”、“群体875”这样的点和数字。 而现在,它变成了屏幕里这颗静静旋转的“蓝星”。 🪐 屏幕上正在发生什么? 大家可以看到现在的UI,完全是一个“上帝监控台”: • 左上角【星球状态