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开发者日志 02:诞生!《涌现:新世界》
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关键词: 涌现、规则、破局
大家好,我是制作人。
今天,我们的项目正式定名为:《涌现:新世界》。
它的核心理念只有一句话:玩家制定规则,世界自行发展。
之前,我对“涌现”的理解太死板了。我以为必须搞出复杂的塔防、水雷冰火元素反应、怪物物理推拉下深渊,才叫“涌现”。
我逼着AI去写这些庞大的系统。结果呢?做出来一玩,怪物推来推去死不掉,系统乱成一锅粥,我自己都觉得像一坨屎。我甚至一度自我怀疑,是不是根本不会做游戏。
直到我退后一步,想通了最核心的一件事:最好的涌现,不是设计师写死的剧本,而是玩家自己创造的意外。
于是,我们彻底推翻了之前所有花里胡哨的缝合怪设计。
就像屏幕里这行字:“玩家制定规则,世界自行发展。”
我不做满汉全席了,我只做最简单的底层规则。把地形、元素、物理碰撞的底层逻辑交给玩家,让玩家自己去搭建他们的迷宫、陷阱和连锁反应。
我不教玩家怎么玩。当玩家自己摸索出“用火去打冰能秒杀”、“利用击退能把怪砸进深坑”、“堵死怪物的路它会发疯拆塔”时——这些由玩家自己发现的骚操作,才是真正的“涌现”。
目前,项目进度已经来到了【阶段 0】。
看着屏幕上提示的“项目骨架已就绪,等待首个开发任务”,我心里既紧张又兴奋。之前的废案都翻篇了,这是真正意义上的从零开始。
接下来,我们把界面简化,把物理碰撞做踏实,把数值调好。先把这一个极简的核心循环跑通。
少即是多。玩家会在这片新世界里创造出什么,我们拭目以待。
我们下一篇日志见! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志













