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排行榜怎么实现

6 小时前15 浏览开发交流
测试阶段是无法实现排行吗
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏截图
经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏
《一念仙途》开发复盘:186 个本地事件、LLM 现场推演,以及字体、商业化和 GameAlgo 数据增长 最近我在 TapTap 制造里做了一款修仙题材的文字人生模拟游戏——《一念仙途》。 玩家先选一个开局身份,然后一年一年地做决定:是当散修四处游历,还是拜入宗门潜心修行;遇到秘境,是夺宝、结盟,还是避开杀劫。修为、道心和寿元会随着选择此消彼长,最后把这一世推向不同结局。 目前游戏内置了 186
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关于taptap制造开发的一点小感想截图
关于taptap制造开发的一点小感想
来taptap制造这么多天了,我想说下我对taptap制造的现状和一点小看法: 首先,毋庸置疑,这是一个不错的平台,给了我们普通人很好的开发游戏的机会,每个月一次的聚光灯活动都有不少积分,官方也付出了很多心血。但现在的问题是,个人感觉推流机制似乎有些崩塌了。首先是今日游戏,随着创意工坊也能预约和测试,每天都有上百个人游戏反复出现,即使有大屏曝光,得到的转化量也越来越少,现在基本有效曝光只有首页推荐
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别人开蚌出珠,我爆出稀有泰迪熊!截图
别人开蚌出珠,我爆出稀有泰迪熊!
家人们谁懂啊,最近迷上个开蚌开店的小游戏,我真的要被自己笑晕了。 本来我算盘打得啪啪响,寻思开蚌出点好货,倒手卖个高价,慢慢把店做大做强,怎么也得当个街面小老板吧。结果开了得有上千个蚌吧,像样的珍珠没开出几颗,仓库里袜子、拖鞋攒了一大堆,不知道的还以为我转行开十元店清仓甩卖呢。 好不容易摸出个限量球鞋,心里正窃喜总算能回波血,结果来个顾客大姐,张嘴直接对半砍到234,还语重心长劝我“生意冷
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Tap的使用制造注意事项。截图
Tap的使用制造注意事项。
只要看完我的你至少能少走一大半弯路。 上面我发那个图片这都是老样子,只需要把后台那边开发那边素材清干净换过新的就行了,千万别叫AI帮你修,只会一直消耗你的积分。 还有的就是一些其他问题。 有些玩家看广告,毒瘤广告特别多,就比如玩家想看,就让他继续看下去,不能强制下载或者跳转,有些玩家不怎么喜欢看,这可以适当减少一点。 还有屏幕全白问题也很好解决的,一般交给AI解决就行了,解决完以后直接刷新。 还有
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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庆贺一下终于修好联机功能了截图
庆贺一下终于修好联机功能了
非常艰辛这个成绩还算正常吗,欢迎大家来试玩我的多人联机博弈类策略游戏啊。撒花,后续还会继续更新的,但是也收到两个差评因为联机自己一个人测的有问题,一顿手忙脚乱,浪费了一大把积分emoji
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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