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《星际开拓者》2.3.1 前瞻: 体验打磨
指挥官们,2.3 的双子星和梅尔打得还顺利吗?
这一版没有新敌人、没有新船,也不动任何数值——评论区提的问题,我们逐条核实、逐条修,就是 2.3.1 的全部内容。
【战报快捷再战:追击 / 复仇】
- 打平的战报,现在会出现「追击」按钮;打输的,出现「复仇」——点击直接对同一目标再开一战,和侦查报告的就地进攻一样,不跳转、不离开消息页;
- 目标要是已经被指挥官清掉了,也会如实告诉你,不会让你白跑一趟;
- 打赢的就不给了——都赢了还追什么。
【召回,回到它该有的样子】
- 修正了召回逻辑:回程时间 = 舰队已经飞行的时间。
- 举例:单程 35 分钟,出发十几秒后悔了,点召回——十几秒后舰队就到家,而不是再让你等一个完整的 35 分钟。飞到一半召回,回程就是一半。
【引力技术:目标看得见】
- 科技卡片现在会直接显示当前与目标的能量产能,例如「能源 12.3万/30.0万」;
- 太阳能电厂、聚变电厂、太阳能卫星的产能全部计入——想点引力,先算好能量账。
【描述与显示校准】
- 修正了个别战斗报告与侦查情报中势力名称显示异常的问题;
- 纳米工厂的描述做了一次如实校准:它加速的是建筑、造舰与防御设施的建设时间——科技研究走的是实验室与大学的路子;
- 概览页的空地占用改为实时统计,和建筑等级严格一致。


更新上线后,你可以顺手做这些:
- 翻翻战报箱:那些年打平、打输的敌人,现在都可以就地「追击 / 复仇」了;
- 试试新召回:发一支远征队出门再立刻召回,感受一下原汁原味的折返;
- 打开科技页看看引力技术的能量账本,缺多少一目了然。
如果还有任何觉得别扭、不对劲、或者「要是我来设计就……」的想法,欢迎在评论区继续提——每一楼我们都会看。
祝你在星海深处,步步为营,基业长青。



