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有没有不死的结局啊?一个真结局两个假结局都是死,那剧情道具怎么带出去?
2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分截图
2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分
昨晚忘记发了,今天补上,感谢 taptap 赠送的 maker 积分#聚光灯gamjiam !及时雨啊赈灾粮用于下来了! 主要推进了《轮回者计划》的战斗场地。之前的战斗以固定站位下的行动、目标选择为主;现在已经有了一个可以实际走位的网格演习场,开始把距离、掩体和队友配合放进每一次决策里。 之前有提及过,简化为 2d 横版场景的核心原因是工期来不及,现在看看好像能冲刺一把,周六尝试完善了一下。
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一封空白邮件,把我扔进主神空间截图
一封空白邮件,把我扔进主神空间
#发现好游戏 #宝藏新游研究所 #游戏推荐 #游戏日常 #轮回者计划
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当你进入无限循环的主神世界❗️你能找到最终的真相么❓截图
当你进入无限循环的主神世界❗️你能找到最终的真相么❓
#宝藏新游研究所
大家好,这是一份在零散时间里做出来的“无限流”跑团小作
各位玩家朋友们,大家好! 我是《轮回者计划》的单人独立开发者。本游戏的第一次发帖,想和大家正式打个招呼,聊聊这款游戏的由来。 灵感源头:关于《无限恐怖》与 TRPG 的执念 作为一个老跑团人和无限流读者,《轮回者计划》的灵感最早其实就是源于《无限恐怖》和那份经典情怀: 冰冷的主神空间、残酷的世界线挑战、每一个有生平有经历的轮回者角色,以及不可逆的永久死亡。 我一直很想做一款游戏,不用虚假的数值
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