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🤖AI 全面「同规则」大重构 (v0.42)

09/0697 浏览综合
亲爱的玩家,这一版把 0.39 → 0.42 攒下的内容一次发给你。最重要的一条:从此 AI 对手的经营、扩张、攻击,都和你用同一套游戏规则——它赚的是真钱、亏的是真钱,抢你的航线也要真花钱真买机。你看得懂它,也反制得了它。
① AI 不再"空中造楼阁"(v0.42 · 重点)
每个 AI 绑定真实主基地:大韩航空主场在首尔、国航在北京、阿联酋在迪拜……共 70 家真实航司对照现实主场,旧存档也会自动归位
航线成网、有主体:AI 开的新线大多从主基地辐射出去,不再"东一条西一条"全球乱点;长期亏损的孤立乱线会被真实关闭
航站等级要真实挣:AI 航站改为按玩家同一套门槛(航线数 + 真实累计客流)逐级升级并真付升级费,不会再凭空冒出一个"4 级基地却只有 1 条航线"
员工也要发工资、融资利率与你一致:AI 不再白嫖免费劳动力
难度走规则内杠杆:简单 = 起手钱少、动作慢一点;困难 = 更富更激进,但同样守规则——不会再有"直接改 AI 盈亏数字"的外挂
② AI 攻击全是真实动作,你都能反制(v0.42)
"抢你航线"= 它真的去开这条线:真建航站、真买够航程的飞机、真扣钱,钱不够就开不了
价格战只打"你我共飞"的那条线,其它线价格不动;你降价它也会跟,市场真实分食
挖角它付招聘费,成功了才有员工流失(可用调薪/福利反制)
AI 之间的收购也走同一套流程:航线/机队/航站真实整合,不再白拿资产
③ 航线综合竞争力:8 维评分真实对打(v0.40)
价格 / 机型 / 服务 / 餐食 / 航站 / 便利 / 品牌 / 联盟 8 维逐项对比,同一条线谁更强、强在哪一维看得清清楚楚
乘客按真实竞争力在多家之间分食,不再是"谁先开谁吃满"
收/支账目大修:免税店按当月客流计、燃油套保修正、定检检修计入成本、收购子公司单位口径对齐;报表更透明,负数成本会告警
数值温和配平:票价系数、需求系数、货运系数整体回调,让经营曲线更稳
收购分家:keep(保留品牌当子公司独立经营)/ merge(吸收合并)两条路真正分开,子公司不再重复计价、自带动能
④ 三大新系统上线(v0.41)
📅 Skyline 年度评级:升级为年度全行业排名,奖励四类联动(真实发奖)、按时代加权,评级页全新 UI——每年行业座次排出来看
📢 广告投放系统:多渠道投放、看得到效果面板,总览与财务都有广告行
📰 新闻系统:滚动头条可点开详情,历史可查、随存档保存
🌍 世界线事件增强:随机/条件事件、区域需求波动、成本倍率,新增事件浏览页
竞争页面可查看竞争者在该线的真实运营(执飞机型/频次/票价/服务)并一键返回
⑤ 员工系统大改(v0.39)
员工个人档案:能力 / 经验 / 证书 / 个人月薪 逐人可看,薪资 = 岗位基准 × 能力系数;录用、自然入职、离职都按人建档/移除,旧档自动转换
手动招聘修好:发布草稿不再被"勾资质/切岗位"重置、发布成功自动清空、失败有提示;异常数据不再黑屏
名册不卡不崩:默认折叠、点开才渲染,单岗最多 80 人;资质/岗位切换不再整页刷新
⑥ 机队 & 航线操作更顺手(v0.39)
航线列表 / 详情 / 财务处处标注 直飞 · 经停,经停显示整链 A → 经停 → B
新建航线执飞飞机支持多选(最多 6 架),逐架补挂并提示失败原因
机队列表改 自有/租赁 → 客机/货机/客改货 两层折叠,翻页不卡
租赁机详情可退租(带确认);MRO 改装弹窗可下滑;开通航线失败原因直接显示在弹窗里
⑦ 维护检修重构(随 0.39 正式发布)
定检/检修对所有飞机收尾兜底:到期强制完成并解除停飞,修完自动恢复适航、航线自动恢复运营(不再"幽灵挂线")
B/C/D 检超期不再卡死:能力不足可外包送修(×1.5 费用)
日常维护改不停飞软维护,停飞只留给定检/故障;检修后健康回满并给"喘息期",紧急检修脱困保底
⑧ 其它体验修复(0.39–0.41)
文化月投入改为 10 档滑条(每档 10 万/月)
总览滚动条、游戏日志限流(不再一卡一卡);新闻可从总览入口进入
MRO 弹窗、反馈里提到的各页面滑动/滚动修复;移除作用不大的"竞争力总榜"(改为在单线详情内对比)
一系列防崩溃兜底:名册折叠头点击、招聘渲染、定检超期、异常旧档数据
📌 关于偶发崩溃:我们注意到在切后台/长时间挂机后回来,个别设备可能偶发黑屏或崩溃(属引擎渲染层问题,与玩法无关)——出现时刷新即可恢复,我们正与引擎侧跟进。如能稳定复现,请反馈是否切后台、玩到什么界面,万分感谢。
📌 本版已构建预览,数值与 AI 强度仍在按反馈收敛,欢迎把离谱数字 / AI 异常 / 崩溃现场记下来反馈给我们。祝你航线通达,天空称霸 ✈️
《银翼纪元》开发组
💰 0.50.0 → 0.50.4 · 工资随世道,航线有冷热
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。 ① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线" 以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。 现在工资接上了一条世
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《银翼纪元》国庆更新延期公告
各位玩家,国庆快乐(虽然已经过了,但还是补一句)。 很抱歉,这个国庆假期没能给大家带来更新。本来计划在假期里推一版,结果现实给我上了一课: 从7月开始,我一直在外地出差做项目,直到国庆前才回来。紧接着国庆期间又赶上加班,连轴转下来,咳嗽一直没好,拖到最后变成了肺炎。这几天基本都在休养,现在已经回家了,但身体还没完全恢复,实在没精力坐下来写代码。所以国庆的更新,只能跳票了。 对不起,让大家久等了。 大
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0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。 ① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额" 你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36
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《银翼纪元》版本更新公告
亲爱的玩家,感谢你驾驶银翼纪元一同翱翔!新版本围绕「航线经营」继续做深,为你带来星级评价、更顺手的购机体验与更统一的公司经营设置。 ⭐ 全新系统:Skyline 星级评价 航空公司的实力,现在由外部旅客与行业来评定——不再自封头衔,而是像真实航司一样接受季度评星: 从服务满意度、准点率、安全机务、员工质量、品牌声誉 5 项运营质量综合评分 叠加旅客真实口碑的上下浮动,最高 5★ 用心经营会升星,放
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✈️ 从 0.34 到 0.37 一次大更新(v0.37)
亲爱的玩家,这一版把 0.34 → 0.37 攒下的内容一次发给你。最重要的一条先讲: 💰 本版已把经济初步调成正收益——希望你不会再一路经营却一直亏损。下一版会对经济系统做一次大幅调整,游玩中如果看到「明显不合理的数字」,欢迎把当月 总收入 / 总成本 / 净利润 反馈给我们,用来校准经济。 🧮 财务透明化(0.37) 财务中心 · 对账闭环:月度结算自动对账,报表页顶部会显示「✓ 对账一致」,
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🔧 紧急修复与优化更新(v0.39)
亲爱的玩家,感谢今天高密度反馈!v0.39 集中修复了「卡维修 / 黑屏 / 点不动 / 回弹 / 卡顿」等一批问题,并把机务、机队、员工、航线的体验全面理顺。更新后读旧档即可继续,无需重开。 🛠️ 机务 · 定检(紧急修复重点) B/C/D 检不再“永远超期”:定检能力不足时,也可外包送修(费用 ×1.5),手动 / 自动都能送,飞机不再被卡死 飞机不再“修不完”:修复健康<50 停场机在待修期
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问题反馈0.50.22截图
问题反馈0.50.22
开线详情页面字体重叠
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文字遮挡依然未解决截图
文字遮挡依然未解决
航线详情(开通航线)文字遮挡未解决
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《银翼纪元》更新公告 v0.43 → v0.46
各位机长,这一轮更新量比较大,四条主线:真实世界地图、战略深度(联盟 / 常旅客)、飞机租赁市场、时刻槽与枢纽波。下面按玩家能感知的变化来说。 一、真实世界地图(全新) 机场按真实经纬度落点,航线按真实地理走向画成弧线,不再是方块示意 圆点越大=航线越多、颜色越热=客流越高;金圈=主基地、银圈=副基地;缩放够大自动显示三字码 弧线越粗=航班越密;蓝=你、红=AI、紫=两家共飞;虚线=货运 拖拽平
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