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0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。
① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额"
- 你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36 …,并算出每班在两端各占哪个 5 分钟时隙
- 航额按机场规模给:大机场白天每 5 分钟能起降 4~6 架次,小机场只有 1~2 架;黄金时段贵、凌晨便宜,宵禁机场真的不能夜航(货机一样受限)
- 申请可以按小时来:打开某小时的 12 个格,逐格「申请 / 谈判」,也可以一键补齐还缺的那些
- 机场可以买产权、投资扩建:买下来你在这座机场申请费打折、航额优先;扩建完工后该机场航额整体提升
- 航额紧张会自动开拍卖:某机场某时段被占满时,会弹出多轮竞价,你出价、AI 也会跟价,成交后时隙归属当场锁定
② 「人不够」不再让你少卖票(这是这一轮最重要的修正)
以前人手不足时,系统会直接按覆盖率砍你的座位——覆盖 4% 就只卖 4% 的座。结果是满屏"飞机在飞、客座率 4%、月月亏损",谁都读不懂钱去哪了。
现在缺人只影响三件说得通的事:
- 覆盖不足 2/3:航班晚点、服务打折 → 乘客满意度下滑(口碑变差,需求慢慢掉)
- 只有一半到 2/3:系统会从休息机组临时调人(加机组)保住班次 —— 代价是被调人的疲劳累积,久了会出事故、会离职
- 低于一半:确实排不出那么多班,这条线只能少飞几班(每班仍然满编,不再"打折卖座")
开线前就会预告代价:「按公司当前机组,这条线只能排 1/3 班」 或 「要排满 3 班得从休息机组调人」。
③ 招聘提速,缺员也终于说得清
- 社会招聘 1 个月出名单(原来 2 个月),录用即入职;批量招聘门槛降到 15 人;放着不管时的自然入职兜底从 5% 提到 8%
- 缺员按岗位摊开:不再只给一个"缺员 23%",而是 飞行员缺 8 · 乘务缺 20 · 地勤缺 119(最紧的是地勤)
- 口径写明:试用期算在编(学员/副驾按 0.6~0.8 折算),已录用未到岗的不算缺员
- 招聘进度会写「第 1/2 回合 · 还差 1 回合出名单」,不用猜
④ 开线一页配齐,票价策略修好
- 开航线时就能配好服务等级、餐食、票价策略、首班时刻、执飞飞机,不用开完再回头折腾
- 票价策略一键设价:「利润优先」×1.20、「份额冲量」×0.90、「动态跟随」按客座率逐月自动调(满座 +6%/月、空座 −4~6%/月)
- 新增「自定义」档:自己拖系数就是它,档位标签永远代表现状,不会再出现"写着利润优先、其实是你自己调的价"
- 修掉了开线页"选了策略价格不跟着变"的问题(顺带把票价系数区间放开到 基准价 60%~200%)
⑤ 一眼看懂经营
- 航线列表每条线都显示客座率(货运线显示上货率),详情页顶部也常驻 —— 谁满谁空不用点进去
- 月结日志新增一行经济体检:净利率 / 单机回收期(对照目标:净利率 25~35%、回收期 15~18 个月)
- 因飞机退役/检修/调走而自动暂停的航线,会写明原因(如"定检检修中(约剩 23 天)")
- 收购被挡时会写清是哪种条件:资金不足 / 需先拖垮它 / 份额超限 / 联盟否决 / 冷却中
⑥ 更稳、更快、更少崩溃
- 月结从 13~28 秒降到 1 秒以内(原来每次结算都会卡住整个画面)
- 修掉一批真机崩溃与体验硬伤:航线详情"页面渲染失败"、起飞时间弹窗"没有确认按钮"、经停航线长标题把整页撑宽(能左右拖动)、"已暂停"不给原因
- 新增开局自检(8 项):装好一进游戏就把关键机制自检一遍并写进日志 —— 有问题当场暴露,不用等你点到那一屏才炸


想回顾更早的成长?我们此前还补上了经停多段航线、租赁选装、航站保障协议、地面服务与 Skyline 星级评价。
祝你航线通达,称霸天空 ✈
《银翼纪元》开发组



