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0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复

09/2712 浏览综合
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。

① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额"

  • 你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36 …,并算出每班在两端各占哪个 5 分钟时隙
  • 航额按机场规模给:大机场白天每 5 分钟能起降 4~6 架次,小机场只有 1~2 架;黄金时段贵、凌晨便宜,宵禁机场真的不能夜航(货机一样受限)
  • 申请可以按小时来:打开某小时的 12 个格,逐格「申请 / 谈判」,也可以一键补齐还缺的那些
  • 机场可以买产权、投资扩建:买下来你在这座机场申请费打折、航额优先;扩建完工后该机场航额整体提升
  • 航额紧张会自动开拍卖:某机场某时段被占满时,会弹出多轮竞价,你出价、AI 也会跟价,成交后时隙归属当场锁定

② 「人不够」不再让你少卖票(这是这一轮最重要的修正)

以前人手不足时,系统会直接按覆盖率砍你的座位——覆盖 4% 就只卖 4% 的座。结果是满屏"飞机在飞、客座率 4%、月月亏损",谁都读不懂钱去哪了。
现在缺人只影响三件说得通的事:
  • 覆盖不足 2/3:航班晚点、服务打折 → 乘客满意度下滑(口碑变差,需求慢慢掉)
  • 只有一半到 2/3:系统会从休息机组临时调人(加机组)保住班次 —— 代价是被调人的疲劳累积,久了会出事故、会离职
  • 低于一半:确实排不出那么多班,这条线只能少飞几班(每班仍然满编,不再"打折卖座")
开线前就会预告代价:「按公司当前机组,这条线只能排 1/3 班」 或 「要排满 3 班得从休息机组调人」。

③ 招聘提速,缺员也终于说得清

  • 社会招聘 1 个月出名单(原来 2 个月),录用即入职;批量招聘门槛降到 15 人;放着不管时的自然入职兜底从 5% 提到 8%
  • 缺员按岗位摊开:不再只给一个"缺员 23%",而是 飞行员缺 8 · 乘务缺 20 · 地勤缺 119(最紧的是地勤)
  • 口径写明:试用期算在编(学员/副驾按 0.6~0.8 折算),已录用未到岗的不算缺员
  • 招聘进度会写「第 1/2 回合 · 还差 1 回合出名单」,不用猜

④ 开线一页配齐,票价策略修好

  • 开航线时就能配好服务等级、餐食、票价策略、首班时刻、执飞飞机,不用开完再回头折腾
  • 票价策略一键设价:「利润优先」×1.20、「份额冲量」×0.90、「动态跟随」按客座率逐月自动调(满座 +6%/月、空座 −4~6%/月)
  • 新增「自定义」档:自己拖系数就是它,档位标签永远代表现状,不会再出现"写着利润优先、其实是你自己调的价"
  • 修掉了开线页"选了策略价格不跟着变"的问题(顺带把票价系数区间放开到 基准价 60%~200%)

⑤ 一眼看懂经营

  • 航线列表每条线都显示客座率(货运线显示上货率),详情页顶部也常驻 —— 谁满谁空不用点进去
  • 月结日志新增一行经济体检:净利率 / 单机回收期(对照目标:净利率 25~35%、回收期 15~18 个月)
  • 因飞机退役/检修/调走而自动暂停的航线,会写明原因(如"定检检修中(约剩 23 天)")
  • 收购被挡时会写清是哪种条件:资金不足 / 需先拖垮它 / 份额超限 / 联盟否决 / 冷却中

⑥ 更稳、更快、更少崩溃

  • 月结从 13~28 秒降到 1 秒以内(原来每次结算都会卡住整个画面)
  • 修掉一批真机崩溃与体验硬伤:航线详情"页面渲染失败"、起飞时间弹窗"没有确认按钮"、经停航线长标题把整页撑宽(能左右拖动)、"已暂停"不给原因
  • 新增开局自检(8 项):装好一进游戏就把关键机制自检一遍并写进日志 —— 有问题当场暴露,不用等你点到那一屏才炸
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想回顾更早的成长?我们此前还补上了经停多段航线、租赁选装、航站保障协议、地面服务与 Skyline 星级评价。
祝你航线通达,称霸天空 ✈
《银翼纪元》开发组

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💰 0.50.0 → 0.50.4 · 工资随世道,航线有冷热
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。 ① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线" 以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。 现在工资接上了一条世
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存档、崩溃、经济漏洞大扫除 v0.49.3 → v0.50.0
这一版没有新玩法,只有一件事:把我们自己挖的坑填上。 前几版为了做「飞机身份系统」和「招聘与人力」动了很底层的东西,牵连出一批问题。这次按区域穷尽式排查了一遍(不是抽查),加上专门修 bug 的流程跑了一轮,一共改了 60 多条。下面按「你可能已经中招的程度」排序。 🔴 先说三条最要紧的(已中招的建议读一下) ① 存档里有几样东西读档后会失效 商务合作(企业差旅 / 航线补贴 / 里程采购)、经济
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《银翼纪元》版本更新公告
🛫 0.47 → 0.48:招人、找城市、赚钱 —— 三件最累的事一次改完 亲爱的玩家,这一版集中解决三类"每天都在烦"的问题:招不到人、找不到城市、赚钱太容易;顺手修了一批手感毛病(弹窗看不清、点按钮页面抖、点着点着点到退出游戏)。0.47 的内容也一并算在这一版里,往下看。 ① 员工真的"在上班"了(v0.47) 机组覆盖率成了硬闸门:飞行员/乘务不够,全公司航线的可售运力直接打折——人不够就
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银翼纪元 更新日志(v0.09 - v0.28)
感谢每一位玩家的支持!本次整合了 0.09 至 0.28 共 20 个版本的核心更新,玩法与稳定性都有了长足进步。 ✈️ 核心玩法深化 航线经营全面升级:单航线仪表盘、运力匹配与季调、收益管理(超售/分舱位票价)、需求生命周期、枢纽衔接波、联程航线,国内航线支持宽体机运营 8 大玩法深度扩展:燃油事件、航线竞争与时刻槽、航站配套、联程、TBO 发动机大修、飞行员晋升、AI 竞争深化、联盟常旅客 飞
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《银翼纪元》v0.47 更新公告 —— 月度结算不再卡顿
本次重点:结算改成"分帧执行" 后期一局点「本月结算」,原本会整段卡住两三秒(界面完全不动)。现在改成拆到多帧慢慢做: 点结算后立刻弹出进度面板: 月度结算:8/28 · ai-operate(AI 7/20) + 进度条 界面全程在动,进度一格格往前走,不再"卡住 → 突然完成" 结算期间界面锁定(此时数据处于"结算到一半"的状态,点了会读到脏数据),完成后自动刷新并存档 存档也单独占一步,进度
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《银翼纪元》更新公告 v0.43 → v0.46
各位机长,这一轮更新量比较大,四条主线:真实世界地图、战略深度(联盟 / 常旅客)、飞机租赁市场、时刻槽与枢纽波。下面按玩家能感知的变化来说。 一、真实世界地图(全新) 机场按真实经纬度落点,航线按真实地理走向画成弧线,不再是方块示意 圆点越大=航线越多、颜色越热=客流越高;金圈=主基地、银圈=副基地;缩放够大自动显示三字码 弧线越粗=航班越密;蓝=你、红=AI、紫=两家共飞;虚线=货运 拖拽平
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🤖AI 全面「同规则」大重构 (v0.42)
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更新0.49.2 人会老会走会累:员工系统重做
🧑💼 0.48 → 0.49.2:员工第一次变成"可以经营的人" 亲爱的玩家,这一版只做一件事,但它是这游戏里最大的一次结构性变化:你手下的人,第一次活了起来。 以前他们是数字——招进来就不会老、不会走、不能裁、也不会累,"培养新人还是买现成的"这道题其实只有一个答案。这一版把人做成一个有进有出的池子:会长大、会变老、会累、会犯错、会被对家盯上,也会走。 顺带修了一批手感毛病(设置页滑不动、点按钮
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