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💰 0.50.0 → 0.50.4 · 工资随世道,航线有冷热

修改于09/2632 浏览综合
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。
① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线"
以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。
现在工资接上了一条世界经济时间线:
  • 手写现实锚点:1973 石油危机 / 2008 金融危机 / 2020 疫情都留了形状,大趋势能背、能当策略
  • 有通胀也有通缩:周期下行段工资真的会跌,不是只涨不跌
  • 每局相位随机:大趋势可预期,小波动不可预期
  • 薪资基准重标定为 2026 现实值(飞行员 8 万 / 乘务 1.2 万 / 地勤 0.6 万 / 机务 1.8 万 / 管理 3 万),并统一改成月薪显示 —— 以前看着像年薪,一个月好几万确实不现实
② 赚了钱,员工也分一杯:绩效与效益分享
以前"贴现实"省下来的那部分成本是白省的。现在它变成挣来的,分两层:日常绩效(按满意度 / 能力 / 编制覆盖 / 疲劳合成)+ 效益分享(上月真赚钱才分,亏损月归零)。干得好的人拿得多,人也更留得住。
③ 城市对需求有冷热了,而且会变
以前"动态性"全是全局的(景气、世界事件、季节),所有航线一起涨落 —— 上海—北京变热、上海—广州变冷这件事,永远不发生。
现在每一条城市对自己有一个"体温",在基准上下缓慢摆动(±15%,相邻月份只动 1~2%,不会这个月 100 下个月 5)。航线详情里还多了一个市场热度标签(偏热 / 正常 / 偏冷)——只给判断,不给数字。
④ 溢出需求看得见了,也堵掉一条白赚的路
  • 卡在运力上的客人现在会被统计出来:航线卡显示「未满足 X 人/天(占总需求 Y%)」。以前这部分需求在计算里被直接丢掉,没有任何地方记得住
  • 直飞与经停不再各算一份满额需求:同一城市对上,它们现在共用一份市场,按运力与质量分。绕远路不再白赚 —— 这是本轮最实质的平衡修正
⑤ 经停链:修掉一个硬伤
开经停链以前是纯烧钱 —— 链段的收益计算漏了一个字段,导致它收入恒为 0,而成本照付,还照扣航时和健康。现在链真的产收入了。
⑥ 定检不再白亏:备用机顶班
飞机短期进厂(A 检 3 天 / B 检 7 天 / C 检 14 天)时,如果机队里有停场或空闲的同级飞机,它会自动临时顶上那几天:
  • 原机留在线上按剩余天数出它的那份运力,备用机出顶替天数的那份 —— 两半相加恰好是整月 100%,不白亏
  • 容量差要 ≤ ±20%、替补数不超过原机数、要付一笔调机费
  • 原机修好,备用机自动撤出、回到原来的停场 / 空闲状态
⑦ 难度档多了一维:对手有多强
以前难度只调"你的成本"和"你的需求",不调"对手有多强"。现在 AI 难度档位多了一维竞争力倍率:温和对手 ×0.90 / 势均力敌 ×1.00 / 群雄逐鹿 ×1.10。同一档里不管你是强是弱,对手都变强了 —— 这是单调的难度,不会出现"你强的时候反而更容易"那种反向效果。
⑧ 反馈:改成两步,一步都不能少
设置页原来那三个入口全部撤掉,合并成一条「📮 反馈问题」:
  • 第一步(游戏内):选一个问题分类 → 可选补一句描述(100 字内)→ 点提交。经营数据(年月、现金、机队、航线、近 6 月财务)自动跟着上传,不用你手打
  • 第二步(TapTap):提交后会弹一个提示,请到 TapTap 右上角的悬浮胶囊 → 提交反馈,内容打「数据反馈」这四个字就行 —— 不用标点、不用格式、不用分类,怎么顺手怎么写。想多说一句就随便加,比如「数据反馈 平衡 钱太好赚」
为什么非要第二步:你的运行日志只有 TapTap 的反馈能一起带给我们。少了它,我们只看到一堆数字、看不到你那一局到底发生了什么,这条反馈基本就白提了。只花 10 秒,但决定了你的反馈有没有用。
⑨ 其他修复
  • 公司总览整页打不开(一条数字格式化报错,导致总览页只显示一张错误卡)
  • 金额显示:不足 1 万自动用 k("0.7k" 而不是 "7000")

问题反馈0.50.22截图
问题反馈0.50.22
开线详情页面字体重叠
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问题反馈截图
问题反馈
选中飞机显示选中0架
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0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。 ① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额" 你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36
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存档、崩溃、经济漏洞大扫除 v0.49.3 → v0.50.0
这一版没有新玩法,只有一件事:把我们自己挖的坑填上。 前几版为了做「飞机身份系统」和「招聘与人力」动了很底层的东西,牵连出一批问题。这次按区域穷尽式排查了一遍(不是抽查),加上专门修 bug 的流程跑了一轮,一共改了 60 多条。下面按「你可能已经中招的程度」排序。 🔴 先说三条最要紧的(已中招的建议读一下) ① 存档里有几样东西读档后会失效 商务合作(企业差旅 / 航线补贴 / 里程采购)、经济
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银翼纪元 更新日志(v0.09 - v0.28)
感谢每一位玩家的支持!本次整合了 0.09 至 0.28 共 20 个版本的核心更新,玩法与稳定性都有了长足进步。 ✈️ 核心玩法深化 航线经营全面升级:单航线仪表盘、运力匹配与季调、收益管理(超售/分舱位票价)、需求生命周期、枢纽衔接波、联程航线,国内航线支持宽体机运营 8 大玩法深度扩展:燃油事件、航线竞争与时刻槽、航站配套、联程、TBO 发动机大修、飞行员晋升、AI 竞争深化、联盟常旅客 飞
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《银翼纪元》v0.47 更新公告 —— 月度结算不再卡顿
本次重点:结算改成"分帧执行" 后期一局点「本月结算」,原本会整段卡住两三秒(界面完全不动)。现在改成拆到多帧慢慢做: 点结算后立刻弹出进度面板: 月度结算:8/28 · ai-operate(AI 7/20) + 进度条 界面全程在动,进度一格格往前走,不再"卡住 → 突然完成" 结算期间界面锁定(此时数据处于"结算到一半"的状态,点了会读到脏数据),完成后自动刷新并存档 存档也单独占一步,进度
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《银翼纪元》版本更新公告
🛫 0.47 → 0.48:招人、找城市、赚钱 —— 三件最累的事一次改完 亲爱的玩家,这一版集中解决三类"每天都在烦"的问题:招不到人、找不到城市、赚钱太容易;顺手修了一批手感毛病(弹窗看不清、点按钮页面抖、点着点着点到退出游戏)。0.47 的内容也一并算在这一版里,往下看。 ① 员工真的"在上班"了(v0.47) 机组覆盖率成了硬闸门:飞行员/乘务不够,全公司航线的可售运力直接打折——人不够就
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🤖AI 全面「同规则」大重构 (v0.42)
亲爱的玩家,这一版把 0.39 → 0.42 攒下的内容一次发给你。最重要的一条:从此 AI 对手的经营、扩张、攻击,都和你用同一套游戏规则——它赚的是真钱、亏的是真钱,抢你的航线也要真花钱真买机。你看得懂它,也反制得了它。 ① AI 不再"空中造楼阁"(v0.42 · 重点) 每个 AI 绑定真实主基地:大韩航空主场在首尔、国航在北京、阿联酋在迪拜……共 70 家真实航司对照现实主场,旧存档也会
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《银翼纪元》更新公告 v0.43 → v0.46
各位机长,这一轮更新量比较大,四条主线:真实世界地图、战略深度(联盟 / 常旅客)、飞机租赁市场、时刻槽与枢纽波。下面按玩家能感知的变化来说。 一、真实世界地图(全新) 机场按真实经纬度落点,航线按真实地理走向画成弧线,不再是方块示意 圆点越大=航线越多、颜色越热=客流越高;金圈=主基地、银圈=副基地;缩放够大自动显示三字码 弧线越粗=航班越密;蓝=你、红=AI、紫=两家共飞;虚线=货运 拖拽平
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更新0.49.2 人会老会走会累:员工系统重做
🧑💼 0.48 → 0.49.2:员工第一次变成"可以经营的人" 亲爱的玩家,这一版只做一件事,但它是这游戏里最大的一次结构性变化:你手下的人,第一次活了起来。 以前他们是数字——招进来就不会老、不会走、不能裁、也不会累,"培养新人还是买现成的"这道题其实只有一个答案。这一版把人做成一个有进有出的池子:会长大、会变老、会累、会犯错、会被对家盯上,也会走。 顺带修了一批手感毛病(设置页滑不动、点按钮
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