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关于功勋商店的修复说明

09/0758 浏览综合
各位主公:
功勋商店出现了异常,给大家带来了困扰,这里先道个歉,并把处理方案说清楚。
出了什么问题
部分玩家在升级荣誉称号时,出现了“等级升上去了,但功勋币没扣”的情况;同时还有些玩家遇到“重新登录后,称号等级被清空、功勋币被退回”。这些都不是正常表现,属于商店结算逻辑的 BUG,已经定位并修复。
为什么现在要统一回退一次
由于“升级不扣费”的漏洞,让部分玩家在不该花的钱上“白嫖”到了很高等级,这对正常按规则消耗功勋币的玩家不公平。为了拉回同一起跑线,本次更新会对所有玩家做一次性的功勋商店重置:
  • 清空当前所有称号等级与佩戴状态;
  • 把商店里已消耗的功勋币退还;
  • 本月累计功勋币不会丢——会以“本月功勋榜”的数据为准补回,按榜上的实际功勋数额重新结算。
只触发一次,不会反复
这次重置是“一次性”的:每个账号只会在更新后首次登录时执行一次,之后会写入完成标记并永久关闭。正常游戏和后续登录都不会再自动清等级或退功勋币,请放心。
如果发现数据不对
功勋币的恢复是以本月功勋榜为准的。如果登录后发现可兑换功勋币明显少于本月榜上的累计值,或者称号等级没正常清零,麻烦在社区帖子反馈,并附上截图,我会单独核对补正。
由此造成的不便再次抱歉,感谢大家的支持和反馈。
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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出征——劲敌对决截图
出征——劲敌对决
为什么险胜出来页面判我负
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5.22战力更新公告
收到大量玩家反馈:游戏后期战力卡在 20 亿无法继续增长。本次更新彻底解决了这一问题。 主要改动 单卡战力上限:9.99亿 → 9999亿 累计总战力上限:20亿 → 约1京(相当于原来的 5 万倍) 永久战力上限同步提升 战力显示新增兆级单位,数字更直观 同时修复 修复了极少数情况下战力数值异常变为负数的 bug。该问题由旧版上限设置过低、数值运算溢出导致,现已根治。 给深度玩家 上限现在足够高
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排行榜显示更新修复截图
排行榜显示更新修复
1.之前的排行榜全是tap昵称,现在已经可以看到真实玩家名称 2.增加了势力榜的最佳贡献者 3.修复了一些小BUG 4.请玩家点击 右上角后重新启动,就能更新成功啦~
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00:11
出征计时不走了截图
出征计时不走了
这是什么bug,出征计时不动了@x是个好开头
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
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人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
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出征系统大改版(2026.8.24)
各位主公,本次更新我们对「出征」系统做了从战前选将到战后清点的全链路打磨: 一、战报终于"读得顺" 旧版战报是一段段零散卡片,现已合并为一段连贯的战果叙事,像读一篇小传记。 二、敌军不再是"无名小卒" 遭遇战开场新增敌军军容速写:护甲(无甲/布甲/皮甲/轻甲/重甲/藤甲)、武器、体质强弱、作战素质、意志坚定度,都用"身披轻甲、气壮如牛、列阵严谨"这类描述直观呈现。 轻装、无甲敌军也如实说明,提前看
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出征更新:劲敌对决上线,战力计算已调整(2026.9.9)
主公们好。 这次主要更新两件事:正式开放「劲敌对决」,并按近期战报反馈,调整了出征战力的计算方式。 一、劲敌对决 出征途中,除了寻常遭遇,现在也有机会撞上别家主公正在外的真实部曲。 打的是对方当时的编制、甲械和三将,不是本地随便生成的草寇。 对方不必在线。你们各自出征,路上可能彼此撞上。 战报里会标明这是玩家部曲,也能看到对方旗号和势力。 出征页新增「劲敌对决」,可回看与别家交锋的记录,点开就是完
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