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官方看过来
UI这里完全看不清
还有竟然有NPC的名字是侮辱性极强的招。娣,玩家是来玩来爽的,不是抖m找屎来的。白领就白领为啥要加个女
另外比起原版加的虫师系统,为了抽卡为了赚钱,也不是不理解,但是抽卡币获取渠道太少了,不氪金根本没法入手目测。
也就是说玩家最少也要氪个月卡,不然有一部分系统是对玩家永久关闭的?
@琪风
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游戏心得
一、总体来说,题材新颖
游戏的随机性真的能留住人,测试期间可能虫师比较少,难搭配。第一种模式其实就是新手教程,没发要还弄个进阶模式,第二个虫季,主要的养虫模式,第三个就是pvp了。
二、问题确实存在
一方面肝,一个虫季太长了。。。如果运气不好四五个小时就白玩了,另一个方面氪度感觉会很高,虫师升级的资源太恐怖了
三、建议如下
1.游戏本身以养虫为主,然后和人pk,药汤和药膏库里的建议量大点易获取,养
@哈麦皮
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PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议
上礼拜上班摸鱼时正好看到蟋蟀出了手游版,而且正好公测,顺手点了一下抢到了个测试码,一切都是缘(
瞬间想到了当年通宵斗蛐蛐的时光,于是下下来体验了一下
圈层模式通了4次,然后赛季模式通了1次,PVP也体验了一轮,现在来讲一下感想和建议吧
各种小BUG就先略过,主要是想讲一下游戏性的问题
从我个人体验来说,下面几个点希望能重点改进一下:
1.肝度
2.日常周常
3.难度曲线
4.圈层模式
5.战令奖励
@疏簪
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《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。
二者的关系可以参考这个示意图:
相同之处:
单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。
继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。
继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。
不同之处:
游戏
官方
@吴下阿蒙
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大家养过最大的虫子是啥?
拿了两个季节,最多只养到74 75。第八档
@User126439744
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《沉默的蟋蟀》手游版限量删档测试开服公告
各位虫友大家好!
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
《沉默的蟋蟀》手游版即将开启TapTap首次限量删档测试。
当前版本中,部分美术资源、音乐音效、文案剧情和功能细节仍在持续迭代中,不代表游戏最终品质。
一、测试基本信息
测试名称:限量删档测试
测试平台:TapTap安卓端
测试类型:限量、不计费、删档(本轮测试结束后,所有游戏数据都会清除)
测试人数:测试资格约3000个,部分提前招募
官方
@吴下阿蒙
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00:18

圈层模式擂台赛bug
如视频所示,昨天就卡在这个bug上,今天重新登了一下还是无法进行正常比赛
@发易黑
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《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
《沉默的蟋蟀》手游围绕蟋蟀的主体玩法,分为PVE和PVP。
PVE是围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开的Roguelike玩法,每次通关后会留下一批蟋蟀,它们是PVP模式的蟋蟀来源。
PVP模式按现实时间推进,每两个星期一个赛季。
目前游戏中光是围绕蟋蟀的内容,就包含6类蟋蟀收集途径、11种蟋蟀培养机制、10类PVE的斗虫玩法、5种PVP的斗虫玩法
官方
@吴下阿蒙
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01:12

酷宝快跑
铁轨向前,少年不停奔跑,滑板起落,是属于地铁跑酷独有的快乐。#发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
@斯蒂芬
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《沉默的蟋蟀》设计理念之二:不鼓励肝
大家好!
最近听到一些小伙伴说这游戏太肝,也有一些小伙伴认为肝度不够……这里专门介绍一下我们对“肝”的设计理念与做法。
我们的原则很明确:允许多玩,但不鼓励肝。
我们希望玩家每天不需要投入过多的时间,就能不被玩的时间很长的玩家明显拉开差距,从而能够玩得轻松些。
哪些地方体现了这个原则呢?
1、日常奖励能快速拿完
主要的日常奖励,通常玩半个小时的pve就能拿完。
拿满周常奖励也不要求每天都必须上线肝
官方
@吴下阿蒙
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