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01:29
1.0.13版本更新,这次的版本将是爽玩割草的开始!截图
1.0.13版本更新,这次的版本将是爽玩割草的开始!
1.技能卡池bug修复,特效补全,现有的所有技能卡无需消耗货币,全部为解锁状态; 2.新增了一批僚机系列的技能卡和养成项; 3.游戏美术完善+多个已知Bug修复; 修复了排行榜无法滚动、字体资源有概率缺失等bug,完善了部分图鉴缺少图标的问题,优化了技能卡局内样式。 告诉你们一个小功能:在排行榜中点击玩家可以查看玩家当前的装饰配置~
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全服首个成就达成『长生久视』截图
全服首个成就达成『长生久视』
游戏版本:v1.0.25 前期:优先抓碎片速度/范围,速度两个,范围3-5个,经验/质量翻倍等重要一次性卡牌遇到就拿。 中后期:优先抓质量再生/减伤,再生4-6个,减伤遇到就拿。 输出端:抓三个偏转,1-2个加速,多种触发范围伤害的一次性技能都拿(击退别拿),弹射穿透一组,分裂一组,不要两种都拿。
精华
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1.0.20版本已上新截图
1.0.20版本已上新
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.大幅降低了后期“性能迭代”升级价格的增长幅度; 2.新增了6首背景音乐; 3.新增了10张新后置技能卡,解锁价格皆为20000碎片;
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@天一 能不能把积分退我。。。这泰坦不合理截图
@天一 能不能把积分退我。。。这泰坦不合理
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更新日志v2.1.1截图
更新日志v2.1.1
修复了敌人节点隐藏时的状态同步; 新增挑战模式; #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #开发日志 #更新公告 #聚光灯gamejam开发者日志 #三棱镜计划 作者的其它游戏:
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01:06
我们的目标是星辰大海!截图
我们的目标是星辰大海!
#宝藏新游研究所 #游戏安利 #三棱镜计划 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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00:51
更新日志v2.0.0截图
更新日志v2.0.0
敌人全部替换为了3D模型、特效全部3D重制、地图背景优化,代码底层框架完全重构; 新增局内已选技能卡查看功能; 新增服务器时间锚定; 新增尾喷预览功能; 新增boss必中保底伤害机制; 新增了8个尾喷定制,分别为:光刃、晶格锁链、彗星尾迹、涡旋喷流、冲击环、聚能透镜、三股辫、余烬旋涡; 新增一次性技能卡“弹道修正”,效果为:僚机的子弹可以自动追踪; 新增一次性技能卡“物质不灭”,效果为:敌人掉落的
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开发日志 v1.0.21截图
开发日志 v1.0.21
1.重制了“导航点击”音效; 2.调整了部分UI的样式; 3.移动摇杆、大招按钮、暂停按钮,在PC端会自动隐藏,如有需要可以在设置中将其重新打开; 4.重制了武器“折扇炮”、“巨剑炮”、“双星炮”、“圣环炮”的模型外观; 5.新增了13个后置技能卡; 6.删除了看广告复活和看广告刷新技能卡的功能; 7.新增了武器、飞船、敌人图鉴的预览功能; 8.在技能卡详情信息中新增了技能卡的可重复和一次性的分类
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重要更新日志v1.0.24截图
重要更新日志v1.0.24
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.修复一个严重bug,建议及时更新; 2.修复了图鉴内容显示不完整的问题; 3.新增了地图图鉴; 4.修正了性能迭代的“质量效率”详细信息; 5.在性能迭代中新增一个加能量上限的“能量储备”成长项; 6.新增了一次性技能卡“观察者效应”,能让获取经验翻倍; #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #聚光灯gamejam
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关于《种秾》的下一步更新计划
由于《三棱镜计划》在美术表现形式瓶颈突破上翻车了,掉帧掉到怀疑人生,反复优化无效,所以《种秾》接下来不会有美术表现形式上大更新,主要以小更新为主了。
官方
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