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v1.1.0 —— 舰队启航与星图开拓

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  • 开放星系探索:新增「星系地图」,11 个恒星系、每系 11 颗行星绕着恒星缓缓公转,左右滑动即可巡游相邻星系;星际海盗与游击队盘踞在行星上,点选即可侦查敌情或整军出击
  • 舰船编队出航:侦察机可以独自外出刺探军情,进攻编队也能随时开拔;出航会预扣往返重氢燃料并占用舰队槽位(升级「电脑技术」可带更多舰队)
  • 自动战斗结算:接敌后按回合自动交火,战损与胜负一目了然;凯旋的舰队会把战利品按货舱容量搬回母星
  • 敌对势力刷新规则:宇宙中敌对势力上限 20 股,每 30 分钟刷新一波(最多 5 股);星图会显示残留股数与下一波倒计时
  • 新增消息中心:战报、侦查情报、舰队动向与系统公告集中存放,战报可展开逐回合查看
  • 建设空间扩充:行星可用格子提升到 320,配合「地形改造器」每级再 +20,布局不再捉襟见肘
  • 科技效果实装:武器/装甲/护盾每级 +10%,引擎按舰种提速,电脑技术提升舰队上限
  • 船坞信息完善:舰船新增货舱与航速展示,并修复批量生产耗时的计算问题
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
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《星际开拓者》3.1.3 前瞻:侦查有深浅
指挥官们,这一版把「侦查」做深了。 【第一件事:侦查有了深浅】 以前侦查是"一眼看全":派几艘侦察机过去,对方的编成、战力、带了多少资源,全都摊在你面前。 现在情报分成了几层: 先认出对方是谁(势力与危险度); 然后是携带资源的概略值; 再是携带资源的精确值; 最后才是完整的敌方编成与战力估值(火力 / 护盾 / 结构)。 你能看到第几层,取决于两件事:你和对手的间谍技术差多少,以及你一次派出了多
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《星际开拓者》3.1.4 前瞻:侦查报告修正——情报不再重复
指挥官们,这一版只做一件事:把上一版侦查报告里的显示毛病修掉。 【侦查报告不再重复】 有指挥官反馈:侦查报告里「携带资源」和「敌方编成」怎么各出现了两次? 查下来是我们自己的错。上一版给侦查做了"深浅"——情报分四档逐层解锁(先认出对方是谁,再是资源概略与精确值,最后才是编成与战力估值)。但代码里把"概略"和"精确"当成了两个独立开关,于是凑够精确档时,两行一起打印了出来。 数字本身没错,只是同一
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《星际开拓者》2.1.0 前瞻:赤潮来袭,你的舰队准备好了吗
指挥官们,星域最近不太平。清剿海盗、按住游击队、把掠夺者和佣兵团都收拾服帖的日子,要结束了——星图深处,一股新的暗流正在成形。 下一个大版本 2.1.0「赤潮来袭」,十五股势力一起涌进星域。 【十五股势力,五档危险度】 弱小、普通、困难、危险、致命,五档危险度各有三股势力在星域游荡:从星际海盗、游击队这些老对手,到赏金猎人、游骑兵、流寇、猎犬团,再到佣兵团、迷失舰队、漂流者——而致命档的裁决之手、
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《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星截图
《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星
指挥官们,扪心自问:母星经营得再好,你的"帝国"是不是也只有一座城? 下一个大版本 3.0「开疆拓土」,把疆域这个词第一次真正交给你们—— 多星球殖民 上线。 【殖民船就位:新星是个盲盒】 造好 殖民船 ,在星图上寻找未被占据的星位,带着启动资源出发; 新星的 温度与空地,抵达那一刻才揭晓 :近恒星的星位炎热但逼仄,远恒星的星位冰封而空旷,温带星位是风水宝地——开殖民,就是开盲盒; 不满意?放弃它
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《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
指挥官,欢迎归队。 《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。 我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。 关于这款游戏 你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立
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《星际开拓者》2.3.0 前瞻:精英与首领——游荡者更深的注视
指挥官们,五档势力都清得差不多了?裁决之手、无人机母巢、赤潮都被你按在地上摩擦了? 那接下来这两位,建议你坐稳了再侦查。 下一个大版本 2.3.0「精英与首领」,五档之外,星域间将出现全新的威胁层级——而它们掉的东西,是这片星海从未有过的:神秘的蓝图碎片。碎片能拼出什么,我们先卖个关子。 【双子星:成双出现的游荡精英】 歼灭全部致命档势力后,星域边缘开始侦测到新的信号: 双子星 ——成对出没的重型
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《星际开拓者》3.0.1:发展更快了,野外也换了新规矩
指挥官们,这一版我们没加新玩法,而是把经济重新算了一遍——因为有一件事必须先说清楚:发展和收获,得用同一把尺子量。 【第一件事:四座矿场,产出翻到 4 倍】 金属、晶体、重氢、诺里乌姆,四座矿场的产出全部提升到原先的 4 倍——已经建好的矿场立刻生效,不用重建、不用等待。 中期的「升一级矿要等好几个钟头」会明显缓解:你翻开游戏的那一刻,它就在以更快的速度堆资源。 【第二件事:野外收获,跟着你的产能
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下一次大更新前瞻:舰队出征、星际海盗与你的第一场太空战
指挥官们,母星系边缘的深空探测器传回了异常信号——坐标 1:y:z 的星域里,出现了盘踞的星际海盗与游击队。下一次大更新,舰队与战斗就要来了。 这是一次纯单机的 PvE 更新:没有玩家对战,只有你的舰队和 AI 海盗之间的战斗。 将会开放的内容: 舰队出航:船坞里生产的舰船可以编成舰队,飞往星系中的任意坐标。航行按真实时间计算,离线也会照常飞行,到点自动执行任务。 侦查与进攻:出征前可以先行侦查,
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《星际开拓者》3.1 英雄词条数值表(设计稿)
指挥官们,这一版我们会迎来一批避难的星空英雄——家园被星域深处的入侵势力碾碎,他们只能背井离乡,在酒馆落脚。这篇只干一件事:把他们能带来的加成,连数值带口径一次列全。 先说清楚:这是设计稿,不是最终数值。 有的词条算完账已经被砍过一轮(例:免费远征次数从 +1/+2/+3 砍到 +1/+1/+2),上线前还会继续打磨——别按这些数字做长期规划。 【一、数值型:10 条】(效果是百分比,随等级线性增
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