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寻宝猎人|第4天开发日志(2026.9.8)
前天 15:2926 浏览综合
今日更新内容
1. Bug修复
- 修复每日之星榜单数据、展示异常问题,榜单排名显示恢复正常、数据准确。
2. UI弹窗体验优化
- 优化游戏顶部弹窗提示消息的展示位置,避免遮挡关键游戏区域。
- 调整弹窗持续展示时长,提示节奏更舒适,不突兀、不拖沓。
3. 核心玩法机制优化
- 重构、优化寻宝随机事件触发机制,触发逻辑更稳定、概率判定更精准,游玩随机性体验更均衡。
4. 视觉美术统一优化
- 统一藏品播报字体颜色,字体颜色严格匹配藏品品质等级颜色。
- 让玩家可通过播报文字颜色快速分辨普通、稀有、史诗、绝世藏品,观感更清晰、更有层次感。

寻宝猎人 2026.09.10 开发日志
1. 重构每日之星排行榜逻辑,重置排行规则,排行榜仅展示当日登录玩家数据,排名更加精准实时。
2. 新增展厅收入排行榜模块,丰富游戏榜单体系,直观展示玩家展厅收益实力排名。
3. 优化邮件系统功能,新增邮件一键删除功能,提升玩家邮件清理操作效率。
4. 优化藏宝卡片视觉效果,将原有问号统一替换为七种色彩随机展示,界面观感更丰富美观。
5. 整体优化游戏UI交互细节,提升点击反馈、页面切换流畅度,优
@麦子
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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《寻宝猎人》开发日志 · Day3
感谢TapTap首页推荐!
持续打磨休闲寻宝体验,每一天都在让游戏更完整、更公平、更好玩!
今天是《寻宝猎人》持续开发的第三天,本次更新重磅解决存档丢失问题、新增多套全新榜单、开放全新场景、完善玩家成长体系、优化大量细节体验,全方位提升游戏可玩性与长期游玩价值。
✨ 新增功能内容
1. 新增【玩家改名功能】
正式开放游戏内改名系统,每位玩家终身仅可修改一次昵称。
既保证玩家个性化展
@麦子
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【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代
继续使用Trae搭配MCP本地模式开发休闲小游戏《寻宝猎人TapTap测试版》,继续尽量节约Tap制造网页端积分,大部分工作都在本地完成。
今天主要做的迭代:
1、把游戏里宝藏掉落概率全部抽离到独立的 scene_config.lua 配置表格。后续调数值直接修改本地lua表格,不需要反复调用AI生成代码,大幅节省Trae积分。
2、修复联机排行榜偶现数据不同步的bug,本地调试之后,通过终端
@麦子
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
@哑铃虫大王
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更新记录贴
9.5
在taptap发布测试版
实现联网排行榜功能
增加金币宝箱掉落
9.6
实现藏品广播功能
增加图鉴功能
9.7
增加修改名字功能(只能改一次)
优化二级界面布局
增加场景3(亚运公园)
增加人物等级榜单
修改排行榜为全服前50
稀有及以上藏品增加出售提醒
修复换手机登陆丢失存档问题(改为云存档)
增加寻宝事件(幸运赠礼)
增加每日之星榜单
9.8
修复每日之星榜单显示问题
顶部弹送消
精华
@麦子
1 赞
03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。
https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
@无谋
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含:
四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味
多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格
地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害
完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强
丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显
未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
@青衫
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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