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《寻宝猎人》开发日志 · Day3

09/0752 浏览综合
感谢TapTap首页推荐!
持续打磨休闲寻宝体验,每一天都在让游戏更完整、更公平、更好玩!
今天是《寻宝猎人》持续开发的第三天,本次更新重磅解决存档丢失问题、新增多套全新榜单、开放全新场景、完善玩家成长体系、优化大量细节体验,全方位提升游戏可玩性与长期游玩价值。
✨ 新增功能内容
1. 新增【玩家改名功能】
正式开放游戏内改名系统,每位玩家终身仅可修改一次昵称。
既保证玩家个性化展示,也避免恶意频繁改名、榜单混乱、身份错乱问题,保证全服榜单与玩家身份稳定统一。
2. 全新场景解锁:【亚运公园】
新增第三张正式寻宝场景地图——亚运公园场景。
全新地图布局、全新格子分布、全新宝藏池,拓展玩家探索空间,丰富游玩内容,让玩家拥有更多新鲜寻宝体验。
3. 新增双榜单体系,全服竞争更公平
本次一次性上线两套全新排行榜,彻底优化老玩家碾压新人的问题:
- 人物等级排行榜:统计全服玩家角色等级成长进度,喜欢升级养成的玩家拥有专属荣誉赛道。
- 每日之星排行榜:每日重置的全新短期榜单,新人、老玩家同台公平竞争,每天都有冲榜前三、拿荣誉的机会,大幅提升新手体验与活跃度。
4. 新增【幸运赠礼·随机寻宝事件】
加入随机触发式幸运赠礼彩蛋事件。
玩家在日常翻格寻宝过程中,会概率触发额外福利事件,获得随机奖励、惊喜加成,让每一次寻宝都充满未知与期待,彻底告别枯燥重复操作。
5. 稀有藏品出售智能提醒
针对稀有、史诗、绝世及高阶藏品,新增专属出售提醒弹窗。
防止玩家误操作、手滑高价卖珍宝,全方位保护玩家藏品资产,提升游玩安全感。
📈 核心重大优化
1. 排行榜扩容升级:全服TOP50展示
原排行榜名额扩容,升级为全服前50名榜单展示。
容纳更多优秀玩家上榜,让更多认真游玩、积极探索的玩家可以获得全服展示荣誉,丰富全服竞技氛围。
2. 二级界面全面布局优化
对游戏内二级弹窗、功能界面、菜单布局进行整体视觉规整与适配优化。
界面排版更整洁、按钮分布更合理、操作手感更流畅,UI观感更清爽舒适,游玩体验更精致。
🛠 关键性BUG修复(重大突破)
彻底修复【换设备登录存档丢失】问题
本次最重要、最核心的修复!
游戏已全面接入TDS官方云存档系统:
- 玩家等级、金币、全部藏品、图鉴进度、游玩数据全部云端实时存储
- 换新手机、重装游戏、多设备登录,数据一键同步、永不丢失
- 彻底告别本地存档局限,所有进度跟随Tap账号永久绑定
解决玩家最担心的进度丢失痛点,让大家可以安心长期游玩、放心寻宝!
🌿 开发小结(Day3)
三天持续迭代,游戏从基础玩法 → 完整场景 → 成长体系 → 榜单体系 → 云存档体系 已经完全成型。
目前游戏已具备:
多场景探索、藏品收集、等级成长、双榜单竞技、云存档同步、防误操作保护、随机惊喜事件、个性化改名 完整闭环体验。
后续将继续更新更多趣味玩法、专属福利、特色彩蛋、场景内容,持续打磨公平、轻松、治愈的休闲寻宝体验!
感谢每一位正在体验、支持《寻宝猎人》的玩家,我们持续精进,越来越好🔥
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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寻宝猎人|第4天开发日志(2026.9.8)截图
寻宝猎人|第4天开发日志(2026.9.8)
今日更新内容 1. Bug修复 - 修复每日之星榜单数据、展示异常问题,榜单排名显示恢复正常、数据准确。 2. UI弹窗体验优化 - 优化游戏顶部弹窗提示消息的展示位置,避免遮挡关键游戏区域。 ​ - 调整弹窗持续展示时长,提示节奏更舒适,不突兀、不拖沓。 3. 核心玩法机制优化 - 重构、优化寻宝随机事件触发机制,触发逻辑更稳定、概率判定更精准,游玩随机性体验更均衡。
【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代截图
【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代
继续使用Trae搭配MCP本地模式开发休闲小游戏《寻宝猎人TapTap测试版》,继续尽量节约Tap制造网页端积分,大部分工作都在本地完成。 今天主要做的迭代: 1、把游戏里宝藏掉落概率全部抽离到独立的 scene_config.lua 配置表格。后续调数值直接修改本地lua表格,不需要反复调用AI生成代码,大幅节省Trae积分。 2、修复联机排行榜偶现数据不同步的bug,本地调试之后,通过终端
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寻宝猎人 2026.09.10 开发日志截图
寻宝猎人 2026.09.10 开发日志
1. 重构每日之星排行榜逻辑,重置排行规则,排行榜仅展示当日登录玩家数据,排名更加精准实时。 2. 新增展厅收入排行榜模块,丰富游戏榜单体系,直观展示玩家展厅收益实力排名。 3. 优化邮件系统功能,新增邮件一键删除功能,提升玩家邮件清理操作效率。 4. 优化藏宝卡片视觉效果,将原有问号统一替换为七种色彩随机展示,界面观感更丰富美观。 5. 整体优化游戏UI交互细节,提升点击反馈、页面切换流畅度,优
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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