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新游上新【我当非主流的那些年】

前天 22:456 浏览综合
各位 TapTap 的朋友们,大家好。我是《我当非主流的那些年》的开发者。
想跟大家介绍一下这个游戏,它不只是"体验一个故事",而是想做成一套系统,让每个人都可以讲述属于自己的故事。
## 这是一个什么样的游戏
官方剧情是一款以「非主流时代」为背景的叙事互动游戏。你扮演一个 2006 年上初二的小镇少年——渴望被看见、内心敏感、正在笨拙地寻找自己。
从初二到毕业,整整十年。你能在学校、网吧、地下商场、天台、KTV 这些地方留下脚印,也能遇见网吧队长、文艺委员、潮店老板这些在那个年代真实存在过的人。
PS: 这一部分还没有完成,因为大部分的时间都在搓编辑器。
如果说上面的玩法是第一层,那第二层才是这个项目真正想做的:**每个玩家都可以成为创作者**。
游戏内置了完整的剧情编辑器——不是简化的"填表",是正经的节点式编辑:人物、场景、BGM、分支选项、结局,都能逐条配置。你可以:
- 创作自己的章节,一键存到云端;
- 通过云存档ID,去剧本工坊下载试玩别的玩家写的作品;
- 每部作品都支持**周票投票**,你投出的票数、作品的热度都会真实同步到云端;
- 服务器常驻在线,多人可同时游玩和上传——我们希望工坊里沉淀下来的,是真正值得读的故事,而不是随手乱填的草稿。
也就是说:**单机部分是一个完整的叙事游戏,联机部分是一个持续生长的故事社区。**
## 视觉与氛围
美术上我们选了一条比较"作"的路——**JOJO 漫画风**。高对比、硬朗线条、大号拟声词、浓墨重彩的角色立绘和 90+ 张场景,配十几首独立 BGM,氛围光晕随场景切换。不为别的,因为"非主流"本身就该是张扬的、情绪饱满的、不怕被围观的。
当然,后续有能力会更新其他美术风格,以适配玩家们不同的故事。
## 写在最后
这游戏现在还在**公开测试**阶段,剧情主线已完整可玩,编辑器、工坊、云存档、周票系统都已上线。
如果你曾经也是那个把签名改成火星文、在空间里写长篇日志的少年少女,或者你也有过类似“叛逆”或者“个性”的经历——欢迎来试试,讲述属于自己的故事。
把故事写进你的人生,或者,把人生写进故事。
PS:工坊已经更新物品和属性,或许支持更多类型叙事,等待大家的探索
合集
我当非主流的那些年
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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更新日志 20260909
工坊增加获取物品、属性,条件显示等功能 新增大量备选美术素材
官方
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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现在的轻量模式有比较严重的问题截图
现在的轻量模式有比较严重的问题
极致模式被干关闭了,现在只能用高效模式了。@天一@TapTap 制造小助理@TapTap制造@布斯特bear
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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