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2026.09.09 《寻宝猎人》开发日志
昨天 14:1110 浏览综合
2026.09.09 开发日志
1. 全面优化游戏各类音效,调整音效节奏、音量平衡,修复部分音效卡顿、截断问题,整体试听体验更流畅舒适。
2. 迭代优化开机启动界面,优化页面布局、加载展示效果,提升游戏开局视觉质感与启动流畅度。
3. 新增游戏邮件系统模块,完善邮件基础功能框架,支持后续官方公告、福利奖励、道具补发等功能拓展。

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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寻宝猎人 2026.09.10 开发日志
1. 重构每日之星排行榜逻辑,重置排行规则,排行榜仅展示当日登录玩家数据,排名更加精准实时。
2. 新增展厅收入排行榜模块,丰富游戏榜单体系,直观展示玩家展厅收益实力排名。
3. 优化邮件系统功能,新增邮件一键删除功能,提升玩家邮件清理操作效率。
4. 优化藏宝卡片视觉效果,将原有问号统一替换为七种色彩随机展示,界面观感更丰富美观。
5. 整体优化游戏UI交互细节,提升点击反馈、页面切换流畅度,优
@麦子
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《寻宝猎人》2026.09.11 开发日志
2026.09.11 开发日志
1. 全新上线天赋成长系统
开放四条独立天赋养成树(寻宝之道、探索直觉、学识积淀、鉴宝慧眼),天赋晶石全地图概率掉落。玩家可通过积累天赋结晶永久提升暴击概率、多格翻开、经验金币收益、高阶藏品掉落概率,打造长期成长体系。
2. 构建玩家专属唯一ID体系
新增全局唯一玩家角色ID,作为游戏精准身份标识。后续所有定向奖励、邮件发放、玩家数据匹配均以专属ID为准,彻
@麦子
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寻宝猎人|第4天开发日志(2026.9.8)
今日更新内容
1. Bug修复
- 修复每日之星榜单数据、展示异常问题,榜单排名显示恢复正常、数据准确。
2. UI弹窗体验优化
- 优化游戏顶部弹窗提示消息的展示位置,避免遮挡关键游戏区域。
- 调整弹窗持续展示时长,提示节奏更舒适,不突兀、不拖沓。
3. 核心玩法机制优化
- 重构、优化寻宝随机事件触发机制,触发逻辑更稳定、概率判定更精准,游玩随机性体验更均衡。
@麦子

《寻宝猎人》开发日志 · Day3
感谢TapTap首页推荐!
持续打磨休闲寻宝体验,每一天都在让游戏更完整、更公平、更好玩!
今天是《寻宝猎人》持续开发的第三天,本次更新重磅解决存档丢失问题、新增多套全新榜单、开放全新场景、完善玩家成长体系、优化大量细节体验,全方位提升游戏可玩性与长期游玩价值。
✨ 新增功能内容
1. 新增【玩家改名功能】
正式开放游戏内改名系统,每位玩家终身仅可修改一次昵称。
既保证玩家个性化展
@麦子
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现在的轻量模式有比较严重的问题
极致模式被干关闭了,现在只能用高效模式了。@天一@TapTap 制造小助理@TapTap制造@布斯特bear
@吃饭没
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
@哑铃虫大王
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【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代
继续使用Trae搭配MCP本地模式开发休闲小游戏《寻宝猎人TapTap测试版》,继续尽量节约Tap制造网页端积分,大部分工作都在本地完成。
今天主要做的迭代:
1、把游戏里宝藏掉落概率全部抽离到独立的 scene_config.lua 配置表格。后续调数值直接修改本地lua表格,不需要反复调用AI生成代码,大幅节省Trae积分。
2、修复联机排行榜偶现数据不同步的bug,本地调试之后,通过终端
@麦子
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创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。
https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
@无谋
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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