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2026.09.09 《寻宝猎人》开发日志

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2026.09.09 开发日志
1. 全面优化游戏各类音效,调整音效节奏、音量平衡,修复部分音效卡顿、截断问题,整体试听体验更流畅舒适。
2. 迭代优化开机启动界面,优化页面布局、加载展示效果,提升游戏开局视觉质感与启动流畅度。
3. 新增游戏邮件系统模块,完善邮件基础功能框架,支持后续官方公告、福利奖励、道具补发等功能拓展。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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寻宝猎人 2026.09.10 开发日志截图
寻宝猎人 2026.09.10 开发日志
1. 重构每日之星排行榜逻辑,重置排行规则,排行榜仅展示当日登录玩家数据,排名更加精准实时。 2. 新增展厅收入排行榜模块,丰富游戏榜单体系,直观展示玩家展厅收益实力排名。 3. 优化邮件系统功能,新增邮件一键删除功能,提升玩家邮件清理操作效率。 4. 优化藏宝卡片视觉效果,将原有问号统一替换为七种色彩随机展示,界面观感更丰富美观。 5. 整体优化游戏UI交互细节,提升点击反馈、页面切换流畅度,优
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《寻宝猎人》开发日志 · Day3截图
《寻宝猎人》开发日志 · Day3
感谢TapTap首页推荐! 持续打磨休闲寻宝体验,每一天都在让游戏更完整、更公平、更好玩! 今天是《寻宝猎人》持续开发的第三天,本次更新重磅解决存档丢失问题、新增多套全新榜单、开放全新场景、完善玩家成长体系、优化大量细节体验,全方位提升游戏可玩性与长期游玩价值。 ✨ 新增功能内容 1. 新增【玩家改名功能】 正式开放游戏内改名系统,每位玩家终身仅可修改一次昵称。 既保证玩家个性化展
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寻宝猎人|第4天开发日志(2026.9.8)截图
寻宝猎人|第4天开发日志(2026.9.8)
今日更新内容 1. Bug修复 - 修复每日之星榜单数据、展示异常问题,榜单排名显示恢复正常、数据准确。 2. UI弹窗体验优化 - 优化游戏顶部弹窗提示消息的展示位置,避免遮挡关键游戏区域。 ​ - 调整弹窗持续展示时长,提示节奏更舒适,不突兀、不拖沓。 3. 核心玩法机制优化 - 重构、优化寻宝随机事件触发机制,触发逻辑更稳定、概率判定更精准,游玩随机性体验更均衡。
现在的轻量模式有比较严重的问题截图
现在的轻量模式有比较严重的问题
极致模式被干关闭了,现在只能用高效模式了。@天一@TapTap 制造小助理@TapTap制造@布斯特bear
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更新记录贴
9.5 在taptap发布测试版 实现联网排行榜功能 增加金币宝箱掉落 9.6 实现藏品广播功能 增加图鉴功能 9.7 增加修改名字功能(只能改一次) 优化二级界面布局 增加场景3(亚运公园) 增加人物等级榜单 修改排行榜为全服前50 稀有及以上藏品增加出售提醒 修复换手机登陆丢失存档问题(改为云存档) 增加寻宝事件(幸运赠礼) 增加每日之星榜单 9.8 修复每日之星榜单显示问题 顶部弹送消
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【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代截图
【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代
继续使用Trae搭配MCP本地模式开发休闲小游戏《寻宝猎人TapTap测试版》,继续尽量节约Tap制造网页端积分,大部分工作都在本地完成。 今天主要做的迭代: 1、把游戏里宝藏掉落概率全部抽离到独立的 scene_config.lua 配置表格。后续调数值直接修改本地lua表格,不需要反复调用AI生成代码,大幅节省Trae积分。 2、修复联机排行榜偶现数据不同步的bug,本地调试之后,通过终端
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四周目决赛攻略截图
四周目决赛攻略
玩了一个多星期,先是卡在一周目。后来群友指导,用优雅战斗+打窝大师+什么都能钓+赏金猎人,一次性过关了1-3周目。前3周目,解决了赚钱问题后,商店各种买,装备4金装就都没问题了。然后在四周目卡了很久,2000+的杆子强度,都直接被第七轮的神话鱼秒切。结合群友和作者的经验,作了几次尝试,今天侥幸过关。不成熟的经验分享给大家: 1.天赋选择:硬拉之王+武器大师(线)+武器大师(漂)+鱼竿强化(+200
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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