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《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放

精华修改于09/211.2 万浏览综合
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放,溯行者可通过以下途径确认是否获得测试资格:
「资格查询方式」
我们将通过平台站内信的方式,向您推送测试资格通知,还请您留意对应平台站内信通知消息
「技术保密测试信息」
测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00
预下载开启时间:9月23日上午10:00
更多测试详情,请见下方长图
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《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段,本次为小规模技术保密测试招募,测试名额有限,内容与品质不代表最终上线效果,敬请理解
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未眠野 测试资格查询
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看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
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据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
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据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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有时候游戏自由度太高也挺搞笑的。开局大家卧槽居然有这么多解法。一个星期以后弟别研究了,直接用这个最快。然后大伙直接开始复制同一套操作,找最优解。我现在看未眠野其实就有一点这种担心。不是觉得它给的能力太多不好,恰恰是因为现在pv里能折腾的东西挺多,我才希望最后别被玩家迅速研究出一个万能公式。比如不管遇到什么机关,先搬这个,再摆那个,然后一个固定操作直接过去。理论上还是自由解谜,实际上所有人都在抄同一
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现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。 联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
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认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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08:52
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#未眠野 #pv解析 #二次元 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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《未眠野》技术保密测试预下载已开启,获得测试资格的溯行者可根据指引进行预下载。 「预下载时间」 9月23日上午10:00 开启 「测试信息」 测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00 测试类型:技术保密测试 测试平台:仅支持PC端(Windows) 测试资格查询方式: 更多测试详情,请查阅下方长图 《未眠野》目前仍处于早期开发阶段,本次为小规模技术保密测试,测试名额有限,内
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