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拉平/区分效应——论攻略为何要以噩梦为准

修改于3 小时前21 浏览综合
我们知道,在化学中,拉平效应指的是某种溶剂将不同强度的酸或碱拉平到同一强度水平的现象‌。与之对应的是区分效应,即指某溶剂能区分不同酸碱强度的现象。其具体表现在于,当某酸的酸性强度显著超过溶剂的共轭酸时,该酸便可视为完全电离,例如HClO4、HCl、HNO3等强酸均如此,它们在水溶液中的强度均会被限制在H3O+(即水的共轭酸)的水平,无法体现自身的真实强度;相反,当溶剂被从水换成冰醋酸(HAc)或甲醇(CH3OH)等碱性更弱的溶剂时,这些酸的电离程度便会显示出差异,此时也就能通过溶剂共轭酸的浓度来区分其真实强度了。拉平与区分效应的强弱取决于溶剂自身的性质,如质子自递常数(Kap,如水的Kw)和酸碱性等。
看到上面这段例子,大伙能想到什么,是不是觉得这两种效应并非纯粹的化学概念?是的,类似的概念我们在日常生活中也常常能接触到,例如当考试题目的难度过低时,全班大部分同学都是接近满分,完全无法区分,但难度一上去就瞬间拉开差距了;在职场的选拔中,同一个项目组的成员之间看起来都“差不多”,只看做日常杂事的表现的话分不出能力高低,但一旦落实到具体的项目成果和解决问题的能力上,同样高下立判。可以看出,此类现象的本质就是当你选择了一个不合理的“粗”参考系时,待比较对象之间的差距自然就会被拉平,完全无法起到区分的目的;只有选择足够“细”的参考系,孰强孰弱、孰高孰低才能变得一目了然。
在《土豆兄弟》的论坛和各类社区中,大伙可以发现无论是我这种半吊子,还是那些真正的大佬,在分享攻略和心得时同样都是以最高的噩梦难度(难6)为准,包括此前我发的QQ群大佬的“一图流”也是如此,其原因也很简单——在噩梦适用的攻略放在低难度同样适用,反之则不然。同理,《死亡细胞》的攻略也均以5细胞为准、《杀戮尖塔》的攻略也均以进阶20(塔1)或进阶10(塔2)为准,这同样意味着只有经得起最高难度考验的攻略才是真正具有普适性的。相反,某些挂着“土豆兄弟创作计划”和“互赞”标签、打两把难0就觉得自己能领到“免费鸡蛋”、像人机一样的人却在大言不惭地分享他们所谓的“难0理解”,何其讽刺——醋酸(HAc):孩子们,我的pKa比NH4+要低5个单位左右,所以我在液氨中能完全电离,跟高氯酸(HClO4)这个老大哥一样,那我是不是也是强酸?(当然我这里绝对没有一棍子打死所有国服社区攻略作者的意思,只是针对符合上述特点的个别人而已,请勿对号入座)
所以讲到这里,某些萌新的所谓“新手攻略就应该以低难度为标准”的荒谬之处我想也就显而易见了——如果真的以难0为标准,将所有武器或角色排一个“从夯到拉”的榜单,那么结果自然就是几乎所有的武器或角色都会被挤在“夯”一栏,底下4栏(顶级、人上人、NPC、拉完了)几乎全空着,总结就只能是一句话“想用啥用啥,强度都没差”,请问这有什么信息量可言呢?因此我在这里也想提醒一下刷到我这篇帖子、刚入坑原版游戏的萌新朋友们,请不要再纠结于“为什么没有难0攻略?”“我还打不了噩梦现在,该看什么?”之类的问题,你们只需要老老实实跟着最先进的噩梦攻略学就对了,这些方法不仅能保你在低难度割草乱杀,同时等你真的打到了噩梦(甚至想来个FP182极限挑战)的那一天也同样适用。只要学好了噩梦的相关打法,那么游戏理解就能直接一步到位(即使是以后接触各类MOD,同样可以较为轻松地进行迁移),何乐而不为呢?
PS:以上内容均针对现实中的化学理论、生活常识以及相关游戏的原版,对民科、“超理”、《土豆兄弟》国服版等非科学领域不适用。
全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6截图
全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6
11 吸血鬼不玩尖牙还玩什么?只需要注意多拿护甲闪避防暴毙 12 无脑强。前期优先凑满武器,多拿诅咒道具滚雪球即可。 13 凑六把近战武器,建议板砖起手,前期一砖一个小朋友。多买不同道具即可。 14 前期别吃任何材料,只要一把弹弓,靠收获买弹弓把弹弓升满级。炮塔快满级就可以吃点材料保命了。 15 武器词条好还能加经验,前几波可以多留武器栏,直接买了木棍合成,请不动怪再多带几把 16 无脑强,随便打
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不同角色武器公式搭配(转载)截图
不同角色武器公式搭配(转载)
这图也比较久了,贴吧一位大佬统计的,只保存了这两张,前几天忘记发了,今天分享一下,可以应对绝大多数的情况[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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总有个角色卡住你?通关攻略手册,土豆兄弟全成就指南(5)来袭截图
总有个角色卡住你?通关攻略手册,土豆兄弟全成就指南(5)来袭
文章目录:本文涉及的角色:全能者(深渊难度5)斗士(深渊难度5)游侠(深渊难度5)狂人(深渊难度5)法师(深渊难度5)大壮(深渊难度5)老叟(深渊难度5)幸运星(深渊难度5)异变体(深渊难度5)博学家(深渊难度5)大嗓门(深渊难度5)多面手(深渊难度5)野人(深渊难度5)本文涉及的成就:成就(过度杀戮)成就(谨慎)成就(烧烤活动/魔法机械/臭脚)成就(草药师)成就(快速学习者)成就(倒霉)成就(实
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【最后提醒】国服公测后给萌新的几点建议截图
【最后提醒】国服公测后给萌新的几点建议
《土豆兄弟》国服今天上午10:00将迎来公测,这个消息我想大伙都知道了。在这最后关头,我在此给萌新和路人玩家们几点建议。首先我强调一下,我绝无资格要求各位“必须不买国服的账”,因为如何安排自己的钱包是各位自己的自由,我是无权干涉的。我仅仅只是在提醒你们三思而后行,先了解国服和原版分别长啥样,再决定是否要买账、买谁的账。我想此前我的《一封信》等帖子,以及7月中旬先遣测试期间的评论和帖子大伙应该都看过
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危险19无天赋卡通关截图
危险19无天赋卡通关
渔夫还是太权威了。 只要能顶住前7波,后面就是纯爽。 但还是复活了不少次。 这个关卡数值摆在这没办法。 主要是第11波是精英怪不是群怪。 而且那个精英怪是在自己周围一圈乱放子弹那个 复活四次才能过这一波,尽力了。 如果运气好点11是群怪就完美了[表情_开心]
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无意中发现的神 学徒截图
无意中发现的神 学徒
0.为什么一把武器也没有 忘记关无尽模式为了送死导致的 1.效果分析 学徒是一个另类的多面手,德智体美劳全面发展,但是越打血越少,升级会倒扣血,并且它的属性还必须要升级,所以我们必须拥有比别的角色更多的最大生命值,这个角色对最大生命值的要求仅次于恶魔 2.武器选择 那么什么武器可以加最大生命值呢,只有幽魂节杖大碟 但是 幽魂法杖是一个对单,第一波吃不满加成,所以第一波可以拿群伤的幽魂斧 因为幽魂武
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难度5英雄推荐截图
难度5英雄推荐
#土豆兄弟创作计划 除了那几个数值超标的以外,正常角色通关难度5推荐企业家,虽然图上写着上手苦难,其实玩个一两把就可以差不多理解角色了,先讲讲企业家开局怎么玩 开局推荐拿霰弹枪或者小刀,相比于其他武器厉害点,企业家开局武器都一般般,没有冲锋枪和其他厉害的。然后因为企业家主要玩收获梭哈流,所以我们开局能拿收货拿收货,后期会有大用,前期的经验全部梭哈买完,打一关用光一关。推荐装备:拖拉机,和平
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来说一下武器的可视属性截图
来说一下武器的可视属性
如你看见的那样 武器的可视属性分别是 伤害、暴击、冷却、范围 以及还有一些特殊属性比如反弹和穿透 一般自带反弹和穿透的武器,只有手里剑、冰锥拥有 其余武器只能用跳弹 贯穿子弹 头巾获得 以及伤害后面的()代表选什么属性会加他的伤害 就比如图中的冰锥他吃100%的元素伤害 就代表1元素伤害加该武器1点的伤害 还有一种特殊就是吃很多属性加成的 就比如尖牙吃50%生命窃取 50%近战伤害 以及范围 范围
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土豆兄弟冰锥流攻略,初始武器佼佼者这一块截图
土豆兄弟冰锥流攻略,初始武器佼佼者这一块
0. 叠甲 本局游戏(图1)同样是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金才是你的最优选择(虽然这段话牢玩家们已经看腻了,但是萌新和路人一直有,所以我觉得还是继续重复吧)。同时这也是我第一次写武器攻略,其中难免会有纰漏和不妥之处,恳请各位原版大佬们批评指正
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国服的热度看来显著下降了,不过这也是好事截图
国服的热度看来显著下降了,不过这也是好事
正所谓黑红也是红,虽然《三国杀》差评多,但是人家也是真能挣钱、流水拉满。比起这种“挨骂爆火”来说,我显然是更希望国服如秋天的落叶一般悄无声息地走向消亡的,不过已经有这个趋势了应该是。公测前夕虚假的繁荣已经散去,现在留下的只有一地鸡毛而已。等到国服的流水连买量和控评都难以为继时,其结局就已经注定了。 #土豆兄弟 #土豆兄弟brotato #土豆兄弟手游 #土豆兄弟内购广告引吐槽 #游戏日常 #浅评一
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