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优化,新增了一批通用强化
q_shot1 两重奏 任意武器射击时 10% 概率:全部武器立刻再射击一次(不占用射击冷却;额外射击不再触发本效果)
q_shot2 弹药无限 任意武器射击时 15% 概率触发另一个武器立刻射击(无视其射击冷却;被触发的射击可再 15% 链式触发)
q_shot3 弹速极限 玩家子弹类武器弹速 +70%
q_shot4 射速狂潮 全武器射击速度 +100% 持续 3s,之后冷却 5s 再次触发—
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新增,优化了一批通用升级并修复了音效bug
一、拾取 / 经济(10)
id 名称 游戏内描述
m_pick1 拾取脉冲 每拾取 1 枚经验碎片:30% 概率获得 +20% 移动速度,持续 2s
m_pick2 碎片护盾 每拾取 1 枚经验碎片:40% 概率恢复 1 点护盾
m_pick3 贪婪拾取 每拾取 1 枚经验碎片:7.5% 概率额外获得 1 纳晶
m_geo1 碎片风暴 击杀敌人后 10% 概率在原地爆出相当于该敌人 3 倍的经验
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新增,优化了一批通用升级
一、命中 / 状态类(8 张)
id 名称 稀有度 描述
m_hit1 命中火花 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中时 10% 概率爆出火花:对 220 半径内敌人造成中等伤害并附加燃烧 2 秒
m_hit2 贯穿猎手 rare 你的弹体类子弹穿透敌人时:7.5% 概率随机刷新一把武器的射击冷却,使其立刻射击
m_hit3 爆雷烙印 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中敌人时 2
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接下来的更新将会更加频繁优质!!!
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阶段推进~游戏完重构大体完成,欢迎游玩
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头目详细数据,持续更新中~
# 《几何风暴》深渊头目全图鉴 · 17 种(v2 · 连招时代)
> 数值全部取自游戏代码(版本 1.1.x),不是感觉,是拆出来的。
> 本版最大变化:**全部头目改用"专属连招"AI**——技能不再是各自随机出,而是按命名连招序列一招接一招地打。文末附快速对照表。
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## 先看这里:头目通用机制
- **登场规则**:非 Boss 波随机登场;**第 12 / 17 波保底必出**;第
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后续计划 对升级选项大规模,全方位重构
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计划图~
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计划图二~
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更新了画质选择功能,旨在改善游戏流畅度
高压测试结果
档位 帧耗时 帧率(软渲染口径) 路径/帧 径向渐变/帧
高清 39.3 ms ~25 FPS 6152 2124
均衡 25.9 ms ~39 FPS 4268(-31%)1035(-51%)
流畅 17.6 ms ~57 FPS 3417(-44%) 0
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