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新增,优化了一批通用升级
一、命中 / 状态类(8 张)
id 名称 稀有度 描述
m_hit1 命中火花 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中时 10% 概率爆出火花:对 220 半径内敌人造成中等伤害并附加燃烧 2 秒
m_hit2 贯穿猎手 rare 你的弹体类子弹穿透敌人时:7.5% 概率随机刷新一把武器的射击冷却,使其立刻射击
m_hit3 爆雷烙印 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中敌人时 2% 概率在敌人位置埋下一颗大型炸雷。大型炸雷碰到敌人立即爆炸,对 500 半径内敌人造成极高伤害;8 秒内未碰到敌人则自动爆炸
m_hit4 霜冻剥落 rare 击杀处于控制状态(减速 / 冻结 / 致盲 / 禁技)的敌人时触发冰爆:对 420 半径内敌人造成高额伤害并减速 60%,持续 3.5 秒(冷却 6 秒)
m_hit5 腐蚀渗透 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中时 20% 概率附加中毒 2 秒;该中毒消失时 20% 概率爆发,对周围 300 半径敌人附加中毒 2 秒(爆发附加的中毒不会再爆发)
m_bul2 轨迹雷区 epic 弹体类子弹飞行途中:每 0.1 秒有 6% 概率在当前位置埋下一颗小炸雷。小炸雷碰到敌人立即爆炸,对 280 半径内敌人造成中等伤害;5 秒内未碰到敌人则自动爆炸
m_vis1 全息视野 rare 自动瞄准锁定的目标:受到的一切伤害 +10%(锁定环转为赤红炫光)
m_cm2 连击缓势 epic 连击数 ≥4 时:全场敌人减速 70%,持续 1.5 秒(冷却 4.5 秒)
二、击杀类(5 张)
id 名称 稀有度 描述
m_kill1 杀意回响 rare 击杀敌人时在死亡位置爆发杀伤波:扩散极快、最大半径 600,造成高额伤害(冷却 10 秒)
m_kill2 弑君者 rare 对精英及以上敌人(含头目与 BOSS)造成的伤害 +20%
m_kill4 连杀风暴 epic 3 秒内连续击杀 6 个敌人:在第 6 个敌人死亡位置向最近的敌人射出闪电链,最多连接 15 次(目标耗尽时可回连已命中的敌人),每次造成高额伤害(冷却 8 秒)
m_kill5 处决效率 rare 对生命值低于 20% 的敌人:你造成的一切伤害 +35%
m_wave1 波次狩猎 rare 每个新波次开局时:全部武器射速 +50%,持续 3.5 秒
三、射击类(3 张)
id 名称 稀有度 描述
m_shot1 射击反击 rare 你的弹体类子弹命中敌人弹体类子弹时:6% 概率将其反弹为你的弹体(仅方向反转,弹体外观、半径与剩余寿命保持不变),转而伤害敌人
m_shot2 弹幕护体 rare 每把武器每次射击时 8% 概率生成 1 枚环绕弹:以极快速度围绕玩家飞行,轨道半径 360~420、顺逆时针随机,基础穿透 3、寿命 3 秒,伤害较高
m_bul2(见上) 轨迹雷区 epic 同上表
四、受击类(4 张)
id 名称 稀有度 描述
m_hurt1 不屈 rare 生命值或护盾值低于 25% 时(两者任一满足即可):受到的伤害 -15%,暴击率 +15%
m_hurt2 受击爆破 epic 受到伤害时(护盾或生命值皆算)向周身爆发冲击:对 400 半径内敌人造成高额伤害(冷却 3.5 秒)
m_hurt3 复仇者 rare 受到伤害时(护盾或生命值皆算):攻击力 +25%、暴击率 +25%,持续 5 秒;增益结束后进入 12 秒冷却,冷却期间无法再次触发
s_tp1 相位闪现 legend 受到伤害后:获得 3 秒无敌,并将周围 500 半径内所有敌人瞬移至 500 距离外的随机位置(冷却 15 秒)
五、位移 / 生存类(8 张)
id 名称 稀有度 描述
s_dash1 冲刺残影 epic 冲刺距离 +20%;冲刺时沿路径等距留下 3 个残影(1 点生命,无法移动与攻击,但会牵引敌人火力并阻挡敌人子弹,最多持续 5 秒);冷却 10 秒,放出残影即开始倒计时
s_vd1 虚空步 legend 冲刺距离 +40%;冲刺后在起点与终点各留下 1 个虚影,继承冲刺瞬间 50% 的生命值与护盾值(无法移动与攻击,但会牵引敌人火力并阻挡敌人子弹,最多持续 8 秒);冷却 12 秒,放出虚影即开始倒计时
s_zw1 时之沙 legend 移动或冲刺时在路径上留下时之沙(宽 25,最多留存 6 秒并渐隐):处于沙中的敌人减速 35%、技能冷却 +100%;你处于沙中时移动速度 +25%、全部武器射速 +20%
s_grav1 引魔光环 epic 周身形成半径 350 的引魔光环:范围内敌人被持续轻拉向你,并被减速 50%
s_wd1 雾隐穿梭 epic 移动或冲刺过程中:每 0.1 秒有 10% 概率进入隐身 2 秒——隐身期间不会被敌人发现、锁定、追击或攻击(触发后进入 6 秒冷却)
s_rt1 回溯保命 legend 受到致命伤害时:回溯到 3 秒前的位置、生命值与护盾值(手写时间回溯特效);触发后冷却 75 秒
s_hv1 引力波动 epic 每次冲刺时:全图经验碎片同时朝你位移 200 距离(更容易拾取)
s_dash1/s_vd1 共用 虚影系统 — 残影与虚影都会牵引敌人火力(范围内敌人被持续拉向它们)并阻挡/吸收敌人子弹,子弹命中会扣它们的生命
六、资源 / 碎片类(5 张)
id 名称 稀有度 描述
s_mi1 矿脉共鸣 epic 同一片区内的经验碎片会快速互相聚拢到片区中点,便于集中拾取;聚拢期间片区中点每 0.5 秒生成 1 枚经验碎片(每个片区最多 10 枚)
s_fr1 碎片共振 rare 每枚未被拾取的经验碎片:在其存续期间每秒有 10% 概率产生 1 枚新的经验碎片(每枚最多产生 2 次;由碎片产生的碎片不再具备此效果)
s_hg1 黑洞收割 legend 敌人死于黑洞类弹体或黑洞效果范围内时:掉落 3 倍经验碎片,并恢复 15 点生命值与 15 点护盾值
s_cr1 爆裂结晶 epic 击杀敌人时 20% 概率额外掉落等同于其经验碎片数量的纳晶(直接入账,冷却 7 秒)
s_rk1 能量回收 epic 击杀敌人时 5% 概率立刻 +1 炸弹
s_ru1 符文缠身 epic 每拾取 25 枚经验碎片:随机获得一种符文增益——生命符文(立即恢复 10 点生命值)、速度符文(移动速度 +40%,持续 3 秒)、攻击符文(攻击力 +30%,持续 2 秒)








