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积分到账!
昨天 08:1427 浏览综合
会在今天确定风格,等我好消息(口腔胀麻很难受!
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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地摊淘货王全面更新上线啦😄
[表情_开心][表情_酷][表情_斜眼笑][表情_大笑]
各位掌柜好,地摊淘货王又更新了。
上次版本(v1.3.3)发出去之后,我们收到最扎心的一条反馈是:“还完贷款就没什么意思了。” 认真复盘后我们发现这不是错觉,是结构的锅——债一清,游戏的主线目标就蒸发了。这次更新(v1.4.x 系列)我们主要就在补这块骨头,顺带修了一批大家用脚投票出来的体验问题。全部改动如下,没有一句虚的。
① 债,不是一
@哑铃虫大王
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开发,
这个项目我进行本地部署,救活了。虽然第一次制作没有改那个模式,吞了大量的资源积分,但是至少我重新拉出来的。呃,文件或者说底层构造。还是挺好的,至少AI给出的结论是只需要在把前期部分缺少的东西修一修,填一填,最后把美术补上就可以打包了。开心
@轮回
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![兄弟们,开发起来相当难了,我要琢磨一下,4060好像不太能带的起来[表情_泪目]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FuDf5fqL_KdRxwj1B60q6eF7wXuW_20260403160119.png/_tap_ugc_m.jpg)
兄弟们,开发起来相当难了,我要琢磨一下,4060好像不太能带的起来[表情_泪目]
@叶伏卿
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。
https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
@无谋
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00:38
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【游戏名】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。
踩过的坑(都是血泪):
列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。
自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。
收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏全
@左岸
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【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接
这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验
角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。
详情如下:
1. 武器进化系统
不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
@YU
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【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash
在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。
游戏简介
赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。
游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
@路远
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我找了很多参考,最终确认!
手部不常驻,可以减少我的绘画消耗,hh,需要的时候在画一点就好了,就是这形象啦![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
@叶伏卿
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